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Ballance的优化

添加289字节2019年7月13日 (六) 20:38
无编辑摘要
2.熟悉显卡控制面板的进入以及操作
3.使用bandicam2.0+的版本录屏(去gcba)
win10用户和虚拟机用户仅供参考
【诚恳建议】
1.除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,所以请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置
1.显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。
60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。
而3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。如果显示器延迟为5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,原因未知,但可以有效控制。2.游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!【录像机】