“Ballance吧竞速”的版本间的差异

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(材质包相关)
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* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
 
* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
 
* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
 
* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
* SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%。
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* SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是,并不要求所谓的Any%。
 
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
 
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
 
* HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
 
* HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
* CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分
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* CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]]、[[死球高速球]]除外)以提分。
 
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
 
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
 
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
 
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。

2020年7月6日 (一) 14:52的版本

本条目仅描述Ballance吧 (也即中国国内) 内的竞速,广义上的竞速圈内为区分中国的纪录模式而在其名称前均加上“C”,但Ballance吧内和中国Ballance圈内通常会忽略开头的“C”,因而本条目作相同处理。

竞速Ballance吧内是极为重要的一环。

支持的纪录认证模式

以下模式是正规的纪录:

  • SR (常规SR, Speedrun)
  • HS (常规HS, High Score)
  • CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
  • CHS (疯狂HS, Crazy High Score)

以下模式偏向娱乐性,需要使用弹力球

  • THS (弹力HS)
  • TSR (弹力SR)

规则

  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
  • 所有模式都要求游戏配置文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
  • 天空背景图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他贴图材质包[1]
  • HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
  • SR,CSR模式并不是所有分数球生命球都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
  • SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:
    秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
    初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
  • HS,SR不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
  • CHS,CSR允许使用bug(高速球启动与非90度视角死球高速球除外)以提分。
  • CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
  • 弹力补丁需使用工具箱修改,其原始来源为2009年的弹力地图天马行空,标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。

提交方式

Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。

排行榜

历史

  • 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
  • 2017年1月开设弹力纪录模式。

延伸阅读/备注

另请参阅

备注