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Ballance吧竞速

添加4,045字节2023年11月25日 (六) 01:58
规则: 600fps
以下模式是正规的纪录:
* HS (常规HS, High Score)
* SR (常规SR, Speedrun)
* HS 连打 1~12 关* 连打 1~13 关* CHS (常规HS疯狂HS, Crazy High Score)
* CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
* CHS TAS-HS (疯狂HS, Crazy TAS High Score)* TAS-SR (TAS Speedrun)
以下模式偏向娱乐性,需要使用[[弹力球]]或[[倍速球]]:
* THS (弹力HS)
* TSR (弹力SR)
* BHS (倍速HS)倍速HS)* BSR (倍速SR)倍速SR)
== 规则 ==
{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top"! 模式 !! 详细规则|-| style="width: 30px | 共通 || * 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。* 所有模式都要求游戏''原有的''[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&amp;jxpxxzj版本)进行纪录认证。* 天空* 允许安装并使用 [[背景Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。** 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 6937788770 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-0409-1110. </ref>* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。游戏的帧率不得超过 600 fps。{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top; margin-left: 40px"! 可能作弊现象(不得在纪录过程中出现)!! 相关 Mod 或可能原因|-| 画面出现 Cheat Mode Enabled 字样 || 开启 Cheat|-| 画面出现 Current Game Speed 字样 || ChangeGameSpeed|-| 玩家球变形 || DeformedWB|-| 视野和原版不同 || DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率|-| 画面和原版不同 || FogMode,Interference,光照bug|-| 画面出现 PhysicsEditor 字样 || PhysicsEditor|-| 变球后无碎片 || TASSupport|}* '''HS'''比拼高分** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。** 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。* SR,CSR模式'''SR'''比拼最快时间过关** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是,并不要求所谓的Any都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:* 若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]],则使用BML自带的SR timer进行计时。*** 未使用BML的SR时间计算方法: <pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif"code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</precode> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。* HS,SR不允许任何利用* 禁止使用[[死球捷径]]。* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>|-| 常规 || * 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。|-| 连打 || * 玩家以速通(SR)模式连续通关原版 Ballance 的所有关卡,以完整用时作为成绩的纪录。* CHS,CSR允许使用bug(从主菜单按下 "Level 1" 开始计时,上12或13关飞船结束计时。* 玩家应当在通关后使用菜单上的 “下一关” 按钮进入下一关,若意外操作导致中途回到主菜单,应迅速返回地图内。* 纪录提交者需要︰** 使用 livesplit 计时,或是** 使用最新版计时 mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。* 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。* 不允许任何利用[[高速球Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。* 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。|-| 疯狂 || * '''疯狂玩法'''利用一部分允许的[[平衡球bug|游戏bug]]启动与提高分数:允许使用[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]]除外)以提分。。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。|-| TAS || * '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。* TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。允许变球后无碎片|-| 弹力 || * 弹力补丁需使用'''[[工具箱弹弹球]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图玩法'''<ref>弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为。</ref>利用[[工具箱]]修改游戏,使球与路面接触时弹起。[http: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。//pan.baidu.com/s/1nt5LiCp 点此下载工具箱]。* 标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。|-| 倍速 || * '''[[极限倍速纪录]]玩法'''利用工具箱以及[[倍速球补丁生成器]](实际上也接受玩家自行利用 {{zh|Virtools}} 修改的球参数),使用[[倍速球]]进行游戏,倍速可自定但'''必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速''',同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。|}
== 提交方式 ==
* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
* [[Ballance吧SR纪录变迁史]]
== 历史 ==
* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
* 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。
* 2021年5月开设TAS纪录模式。
* 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/8042864206 【吧务】 关于近期 Ballance 竞速纪录榜项目变动的说明]. 2022-09-25. </ref>
== 延伸阅读/备注 ==
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