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Ballance关卡结构

添加562字节2019年12月4日 (三) 23:54
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{{NeedContent[[Ballance/zh}}Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个|Ballance]]的地图若要能被正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
== 存档点 ==
{{主条目|存档点}}
存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 存档点,又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)、停靠站等,游戏内记为 {{code|PC_TwoFlames }} (普通存档点) 或 {{code|PS_FourFlames }} (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。 ,其中普通存档点[[归组]]为 {{code|PC_Checkpoints}},起始存档点归组为 {{code|PS_Levelstart}},是启动关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
== 小节 ==
{{主条目|小节}}
小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为 {{code|Sector_''XX{{resize| (小节名)|75%}}''}}
== 飞船 ==
{{主条目|飞船}}
飞船是触发[[通关]]的装置。 的装置。归组至 {{code|PE_Levelend}}。
== Virtools中的表现 ==
{{主条目|归组}}
* 如果游戏内没有起始存档点外的存档点,则 PC_Checkpoints 组内无物件,会导致其加载失败,进而导致加载顺序位于其后的游戏[[菜单]]也加载失败,故如果按照制作其他[[自制地图]]的方式制作仅有一小节的地图,则会出现[[无菜单bug]]。因此,制作仅有一小节的地图时,需要有一个不用的“第二小节”存档点(和重生点)占位,而小节组只设置第一小节的。
{{Ballance元素列表}}
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