“Ballance关卡结构”的版本间的差异

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Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]
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Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个[[存档点]](以及[[起始存档点]]和对应的[[重生点]])、1个[[小节]]以及[[飞船]]。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。
  
 
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存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。
  
 
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2019年12月4日 (三) 17:56的版本

Ballance的地图若要能被游戏正常读取,其关卡结构至少需要含有1个存档点(以及起始存档点和对应的重生点)、1个小节以及飞船。如果这些缺失,地图就会无法被正常加载。

存档点

主条目: 存档点

存档点(Checkpoint),又称盘点、存盘点、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组为PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。

小节

主条目: 小节

小节,又称小关,是Ballance中的一个抽象概念,指被存档点隔开的部分。小节归组为Sector_XX

飞船

主条目: 飞船

飞船是触发通关的装置。

Virtools中的表现

主条目: 归组