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BMMaker/zh

添加590字节2020年3月25日 (三) 14:21
无编辑摘要
{{Languages|en|BMMaker}}
{{Appbox/zh
|name=BMMaker
|screenshot=bmmaker-MainWindow.png
|screenshotDesc=Bmmaker主界面BMMaker的主界面|author=2jjy, {{来源请求|jxpxxzj}}|suit=Ballance[[制图]]
|link=暂无
|dependency=需要[[{{zh|3ds Max]]最终产生可用模型}} 以最终产生可用模型
|status=pause
}}
一款解决Ballance'''BMMaker''' 是一款在 Ballance [[制图]]中批量制作过程中用于批量制作[[路面]]问题的工具。其主要负责生成的工具。其主要负责生成 .ms脚本—一种能被ms 脚本——一种能被 [[3ds Max/zh|3ds Max]]读取并执行的脚本文件。BMMaker本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由3ds Max执行。读取并执行的脚本文件。BMMaker 本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由 3ds Max 执行。
此工具原版仅此一版,没有发布更多版本。
由于原版所使用的路面模型存在一些问题(例如裂缝和路面顶点过多等),2019年1月由[[User:BallanceBug|ballancebug]]制作了修复版并于次月发布。制作了修复版并于次月发布,同年9月时再次制作了进一步的修复版。
== 下载 ==
== 兼容性 ==
{{来源请求|使用Visual 使用 Visual Basic 6进行编写}}。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。6 进行编写。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。
个别 Windows 10 系统的用户在尝试运行时可能会遇到兼容性或卡顿问题,前者可以通过设置兼容性 (至 系统的用户在尝试运行时可能会遇到兼容性或卡顿问题,前者可以通过设置兼容性(至 Windows 7 即可) 解决,后者只需等待片刻即可。即可)解决,后者只需耐心等待片刻。 与 Map Editor 不同的是,由于存储路面模型的 Maker.max 使用了 3ds Max 9 进行编辑,BMMaker 所需的 3ds Max 版本最低只需要 3ds Max 9。
== 使用方法 ==
本节将指导您如何使用Bmmaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。本节将指导您如何使用BMMaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。
=== 绘制Pic.bmp ===
! 对应路面 !! 颜色 !! 颜色具体数值
|-
| 平路 || {{DotSquare|1em|#000000}} 黑色 || #000000 (RGB: 0, 0, 0)
|-
| 凹路(包括突起的路边缘) || {{DotSquare|1em|#800080}} 紫色 || #800080 (RGB: 128, 0, 128)
|-
| 平凹转换 || {{DotSquare|1em|#316AC5}} 蓝色 || #316AC5 (RGB: 49, 106, 197)
|-
| 内路(突起边缘的内部路面) || {{DotSquare|1em|#808000}} 土绿色 || #808000 (RGB: 128, 128, 0)
|-
| [[纸变]] || {{DotSquare|1em|#00FFFF}} 天蓝色 || #00FFFF (RGB: 0, 255, 255)
|-
| [[木变]] || {{DotSquare|1em|#FF8000}} 橙色 || #FF8000 (RGB: 255, 128, 0)
|-
| [[石变]] || {{DotSquare|1em|#00C000}} 绿色 || #00C000 (RGB: 0, 192, 0)
|-
| 保留路面,用于在这里拼接[[风扇]]之类的其他路面 || 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) || -
|}
{{BrClear}}
=== 分析与生成脚本 ===
=== 生成路面 ===
完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面:[[File:Bmmaker-EssentialFloor.png|100px]] 然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。 选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx) [[File:Bmmaker-AttachExample.png|thumb|right|Maker.max中的必须路面250px]] === 焊接路面 === 之后,得到路面上还有裂缝(如下图,图片放大后可以看到渲染中有黑点,即裂缝),因此我们需要修复裂缝。
[[File:Bmmaker-AttachExampleFlawFloor.png|250px|thumb|right|对于路面执行附加的一个示例240px]]
完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面(见右图)。附加完成后,展开可编辑多边形编辑器,点击顶点,并按 Ctrl+A 选中所有顶点,然后在下面的编辑顶点中,点击焊接,可以看到焊接后顶点少了不少,裂缝也消失了。
然后刚刚生成的New[[File:Bmmaker-WeldFloor.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。png|360px]]
选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅[[Max2Virtools]]。但焊接后,顶点处会被平滑,例如上下坡路面无法看出坡度变化,这时需要手动取消平滑组。用多边形修改器,选中所有面,点击清除全部平滑组,如图,这样就棱角分明了。
=== 2019最新修订 ===[[File:Bmmaker-CancelSmooth.png|400px]]
附加完成后,展开可编辑多边形编辑器,点击顶点,并按 Ctrl+A 选中所有顶点,然后在下面的编辑顶点中,点击焊接,可以看到焊接后顶点少了不少,裂缝也消失了。但焊接后,顶点处会被平滑,例如上下坡路面无法看出坡度变化,这时需要手动取消平滑组。然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅[[Max2Virtools/zh|Max2Virtools]]。
== 缺陷 ==
* [[Ballance Map Editor/zh|Ballance Map Editor]]
{{制图教程}}
[[Category:制图工具]]
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