非90度视角

来自Ballance Wiki
BallanceBug讨论 | 贡献2020年12月4日 (五) 19:52的版本
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非90度视角
Non-90° glitch.jpg
随机产生的非90度视角
漏洞基本信息
常用名称 非90度视角
是否存在固定产生方法
是否会导致游戏崩溃 否,但重复多次后可能会
是否允许用于疯狂模式竞速 可用于Ballance吧speedrun.com

“非90度视角”,有时可直接简称“非90度”或“非90”,是一种极为常见的Ballance漏洞。表现为游戏视角虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球出生时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。

发生及解除

发生方式

通过有规律地连按 Shift 键(或者以高频率连按)可以启动非90度。

配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。

解除

死亡后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。

产生原因与影响

产生原因

具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。

影响

由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的竞速纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。一部分纪录使用的是尽可能接近于45度的角度;另一部分纪录则使用了方便达成某些捷径的特殊视角。不过,值得注意的是,竞速纪录仅允许使用由非90度bug产生的非90度,不允许直接使用修改好的45度关卡