“非90度视角”的版本间的差异

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通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。
 
通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。
  
配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。
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配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。因此,游戏大规模卡顿掉帧(例如,视角转换时游戏突然卡顿一段时间)时极易产生非90度。
  
 
=== 解除 ===
 
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由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √<span style="text-decoration: overline">2</span> = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的[[竞速]]纪录都使用到了非90度视角(少部分高速球为主的关卡则除外)。这之中,大部分视角都是尽可能接近于45度的角度(为了最大程度地提升球速);而另一部分视角则不然(为了方便达成某些特定的[[捷径]])。不过,值得注意的是,目前任何平台的竞速纪录都仅允许使用由非90度bug产生的非90度,不允许直接使用修改好的[[地图变种#45度关卡|45度关卡]]。
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由于分别按下四个方向键时,Ballance分别以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √<span style="text-decoration: overline">2</span> = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的[[竞速]]纪录都使用到了非90度视角(少部分高速球为主的关卡则除外)。这之中,大部分视角都是尽可能接近于45度的角度(为了最大程度地提升球速);而另一部分视角则不然(为了方便达成某些特定的[[捷径]])。不过,值得注意的是,目前任何平台的竞速纪录都仅允许使用由非90度bug产生的非90度,不允许直接使用修改好的[[地图变种#45度关卡|45度关卡]]。
  
 
== 另见 ==
 
== 另见 ==
  
 
* [[视角倒置]]
 
* [[视角倒置]]

2021年5月7日 (五) 10:46的最新版本

非90度视角
Non-90° glitch.jpg
随机产生的非90度视角
漏洞基本信息
常用名称 非90度视角
是否存在固定产生方法
是否会导致游戏崩溃 否,但重复多次后可能会
是否允许用于疯狂模式竞速 可用于Ballance吧speedrun.com

“非90度视角”,有时可直接简称“非90度”或“非90”,是一种极为常见的Ballance漏洞。表现为游戏视角虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球出生时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。

发生及解除

发生方式

通过有规律地连按 Shift 键(或者以高频率连按)可以启动非90度。

配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。因此,游戏大规模卡顿掉帧(例如,视角转换时游戏突然卡顿一段时间)时极易产生非90度。

解除

死亡后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。

产生原因与影响

产生原因

具体的产生原因不明确,可能是游戏计算视角转动时由于过快地切换视角而被打乱。

影响

由于分别按下四个方向键时,Ballance分别以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的竞速纪录都使用到了非90度视角(少部分高速球为主的关卡则除外)。这之中,大部分视角都是尽可能接近于45度的角度(为了最大程度地提升球速);而另一部分视角则不然(为了方便达成某些特定的捷径)。不过,值得注意的是,目前任何平台的竞速纪录都仅允许使用由非90度bug产生的非90度,不允许直接使用修改好的45度关卡

另见