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非90度视角

添加804字节2021年5月7日 (五) 10:46
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| speedrun = yes
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'''非90度视角“非90度视角”''',有时可直接简称'''非90度“非90度”'''甚至直接非90等,是一种极为常见的或“非90”,是一种极为常见的[[Ballance漏洞]]。表现为游戏[[视角]]虽然每次旋转时还是转动90度,但已经不是正对球[[重生点|出生]]时的方向,且无法通过正常转换视角来解除此状态。
== 发生及解除 ==
=== 发生方式 ===
通过有规律地连按 <code>Shift</code> 及 <code>←</code>、<code>→</code> 键可以启动非90度。键(或者'''以高频率连按''')可以启动非90度。
配置差一点的计算机上甚至可以正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上甚至有可能难以启动。配置较低的计算机上甚至可以因为卡顿正常转换视角时就出现非90度。而某些配置较好的设备上有可能难以启动。一般而言,将帧率设为低于Ballance的默认帧率时(60帧/秒)时,尤其是帧率极低时,非90度更易产生。因此,游戏大规模卡顿掉帧(例如,视角转换时游戏突然卡顿一段时间)时极易产生非90度。
=== 解除 ===
球[[死亡]]后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞的解除(视角变回正常)。后重生时,由于视角被重置,该效果可以被解除。(在已有非90度效果时)重新尝试引发该漏洞有可能反而导致该漏洞被解除(视角变回正常)。
== 产生原因与影响 ==
=== 影响 ===
由于Ballance以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √2 由于分别按下四个方向键时,Ballance分别以四个方向为球提供相同的受力,如果达到45度角,同时按下两个方向键,将球受到的力合并后,球速相当于能达到 √<span style="text-decoration: overline">2</span> = 1.414 倍速。正因为如此,几乎所有的疯狂模式的[[竞速]]纪录都使用了非90度角(第12关除外,因为单轨行走会变难)。纪录都使用到了非90度视角(少部分高速球为主的关卡则除外)。这之中,大部分视角都是尽可能接近于45度的角度(为了最大程度地提升球速);而另一部分视角则不然(为了方便达成某些特定的[[捷径]])。不过,值得注意的是,目前任何平台的竞速纪录都仅允许使用由非90度bug产生的非90度,不允许直接使用修改好的[[地图变种#45度关卡|45度关卡]]。 == 另见 == * [[视角倒置]]
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