“镜像关卡”的版本间的差异

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这些问题是确定不会修复的非标准镜像化问题
 
这些问题是确定不会修复的非标准镜像化问题
  
* 一部分[[路面]]模型和[[灯柱]]模型的平滑度有误,棱角过于明显或不明显——实在没有精力修正这些,况且居然没有通用的一键操作方式。
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* 一部分[[路面]]模型和[[灯塔]][[柱子]]模型的平滑度有误,棱角过于明显或不明显——实在没有精力修正这些,况且居然没有通用的一键操作方式。
 
* 只有第 7, 11, 13 关内的[[倒板]]一侧的小凸起碰撞箱镜像了,剩下的因为当时没发现过多影响就没有真正镜像化,不打算进一步修复。
 
* 只有第 7, 11, 13 关内的[[倒板]]一侧的小凸起碰撞箱镜像了,剩下的因为当时没发现过多影响就没有真正镜像化,不打算进一步修复。
 
* 13-3 [[纸球]]变[[石球]]时因为[[碎片]]飘向不变,飘到[[34机关]]下阻挡正常使用——无法修复,{{zh|Stopper}} 对碎片无效,因此没有不破坏原版体验的条件下修复的方式(曾经尝试用一个隐藏 Stopper 包住碎片,结果发现碎片能穿过)。
 
* 13-3 [[纸球]]变[[石球]]时因为[[碎片]]飘向不变,飘到[[34机关]]下阻挡正常使用——无法修复,{{zh|Stopper}} 对碎片无效,因此没有不破坏原版体验的条件下修复的方式(曾经尝试用一个隐藏 Stopper 包住碎片,结果发现碎片能穿过)。

2022年2月14日 (一) 16:43的最新版本

镜像关卡,又称镜像地图,通常是指对Ballance的关卡进行镜像,在视觉上就好像地图沿着出生点左右翻转了一样。由于目前仅对原版关卡进行了镜像,而其余地图均无镜像。因此,在谈论镜像关卡的时候,通常指的是镜像的原版关卡。

反方向关卡不同的是,镜像地图是纯粹的一种修改地图,因为其不改变原有地图逻辑,仅仅是将其左右反向而已,因此不便被视为完整的自制地图。镜像关卡通常可以给予与原版关卡不同的竞速体验,对于精通原版关卡竞速的玩家而言,适应镜像关卡需要一段时间,尤其是纠正在原版关卡竞速中的很多肌肉记忆。

镜像关卡由三位作者合作作成,分别是:

  • BallanceBug
  • Zzq_203:负责镜像机关(模型)
  • skictick

历史

镜像关卡的制作来源于2022年吧赛,在吧赛的相关策划中提出应当制作镜像地图并以其进行比赛,这样可以兼顾竞速玩家和娱乐玩家,既给予竞速玩家不一样的体验,增加难度,又不会让娱乐玩家对于地图过于陌生,始得大家均衡地参与到游戏中。

吧赛之前时间紧张,吧赛时使用的版本只是完成了基础的优化。较为完善的镜像关卡由BallanceBug于2022年2月7日发布Ballance吧,是修复过了各种还能修复的的问题的版本,吧赛时发给各位选手的镜像地图作废。

下载

BallanceBug的网盘:http://ballancebug.ysepan.com

镜像地图仍然是较新的地图,因此没有被包括在地图包中,在可见的未来,地图包理应包含镜像地图。

问题

这些问题是确定不会修复的非标准镜像化问题

  • 一部分路面模型和灯塔柱子模型的平滑度有误,棱角过于明显或不明显——实在没有精力修正这些,况且居然没有通用的一键操作方式。
  • 只有第 7, 11, 13 关内的倒板一侧的小凸起碰撞箱镜像了,剩下的因为当时没发现过多影响就没有真正镜像化,不打算进一步修复。
  • 13-3 纸球石球时因为碎片飘向不变,飘到34机关下阻挡正常使用——无法修复,Stopper 对碎片无效,因此没有不破坏原版体验的条件下修复的方式(曾经尝试用一个隐藏 Stopper 包住碎片,结果发现碎片能穿过)。