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钢轨

添加1,665字节2022年11月27日 (日) 00:19
57°侧轨
| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡
}}
'''钢轨''' (Rail) 是[[Ballance/zh|Ballance]]中常见的[[道路]]型物体之一。型物体之一,最常用于连接各个[[道路]]。 == 概述 ==
一般情况下,钢轨具有平滑而偏蓝色的贴图([[材质]]名为Rail,偏蓝;[[贴图]]名为Rail_Environment,亦带有一定蓝色),但[[原版关卡#第12关|原版第12关]]的钢轨则是灰黑偏黄色的(材质名为Rail_Level10,偏黄)。
在[[Virtools]]中观察[[原版关卡]],所有的钢轨无论形态类型,均以 ''Ax_Rail_y'' 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即''01~08'';y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
== 物理性质 ==钢轨作为唯一的金属类物体,在被玩家木球或石球撞击时会产生较为清脆的响声。
{{NeedContent/zh}}
Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,会自动将其贴图处理为平滑贴图,并应用高光(反射光增强使得钢轨在某些视角下显得更亮)效果。钢轨的物理属性被存储在[[Levelinit.NMO/zh|Levelinit.NMO]]中。
 
=== 物理参数 ===
 
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 摩擦力
! scope="col"| 弹性
! scope="col"| 质量/吨
|-
| 0.7
| 0.3
| 1.0(不可运动,无实际意义)
|}
 
=== 归组信息 ===
 
一般来说,钢轨的归组组别如下:
 
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="min-width: 3em"| 物理化类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
! scope="col"| 滚动声音组
! scope="col"| Shadow ([[影子]]) 组 (是否归组)
|-
! scope="row"| 金属类
| Phys_FloorRails
| Sound_HitID_03
| Sound_RollID_03
| 否<ref>如果强行归入,影子仍然能够被正常显示,但很不美观。</ref>
|}
 
有时,装饰用的钢轨由于特殊效果,或者该钢轨玩家球不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
 
由于钢轨存在平滑贴图的效果,有些[[自制地图]]中的特殊“钢轨”为了保留原贴图,采取了归入其他参数完全相同的[[路面]]组和钢轨声音组的方案。
== 双轨 ==
原版关卡中,单轨仅在第12关中出现,且前后均有双轨或[[#定位柱|定位柱]]辅助对齐。
单轨的截面正八边形与其他钢轨的不同:该正八边形是平头朝上。单轨的截面正八边形与其他钢轨的不同:该正八边形是平头朝上,因此玩家球可以在其上停留。
在自制地图中,单轨可以和双轨一样有转弯扭曲、螺旋状,且可以不附带任何对齐设施。这无疑大幅度提升了地图难度,常出现在各类技术难点。
=== 类型 ===
==== 普通侧轨 ====
一根位于另一根的斜上方。上方的钢轨尽头与路面相切,同时需要[[螺丝钉|铁皮和螺丝钉]]装饰。球只能在该侧轨的其中一面运动。装饰。球只能在该侧轨的其中一侧运动。
==== 连续侧轨 ====
==== 57°侧轨 ====
这是一种玩家自制的侧轨种类,这是一种特殊的侧轨种类,两根侧轨与重力平面的夹角'''仅出现在部分自制地图中约为57°''',间距一般和普通侧轨一致。专门测量的数据使这种侧轨以及多个拼接而成的连续侧轨允许石球稳定通过。原版出现在'''第三关第二小节''',还'''出现在部分自制地图中''',如[[新视野之旅]]、[[蓝星:序曲]]。两根侧轨与重力平面的夹角'''约为57°''',间距一般和普通侧轨一致。专门测量的数据使这种侧轨以及多个拼接而成的连续侧轨允许石球稳定通过。、[[2010年代]]。
=== 参数 ===
{{NeedContent/zh}}侧轨截面半径为0.35米(直径0.7米),水平-垂直转角处的圆角半径为1米(分段数为3),垂直部分(包括圆角的高度)长5米,两根侧轨间距垂直转角处的圆角半径为1米(分段数为3),垂直部分(包括圆角的高度)长5米,两根侧轨水平方向间距0.7米,竖直方向间距3.8米。
== 护栏 ==
在[[原版关卡]]仅在第十二关出现。它通常是两根直径和高度完全相等的垂直于重力平面的短双轨,放置在单轨前方的路面上供玩家对齐以便安全通过钢轨。由于起到保护玩家球的作用,可以看做一种护栏。
定位柱因为形状与普通撞针相似,有时也被称作单轨撞针。但不同点在于定位柱更“矮”而且是直接“插入”路面内部(撞针则是“附着”在路面侧面)。定位柱因为形状与普通撞针相似(上方也存在半球状的末端),有时也被称作单轨撞针。但不同点在于定位柱更“矮”而且是直接“插入”路面内部(撞针则是“附着”在路面侧面)。
在第十二关第七小节的上层平台,由于很多单轨并排,所以单轨撞针出现两个相邻钢轨共用单轨撞针其中一侧的情况。
大多数时候,这类螺旋同样从内侧进入,可下可反上,但是与标准侧螺旋不同,它支持'''石球从下方反上'''、'''木球从外侧反上'''(石球也可以外侧反上,但很难;从外侧下螺旋不可行);纸球也可轻易地从内外侧通过。
在[[东方夜谭]]和[[蓝星:序曲]]中运用了宽间距螺旋的特性,要求木球外侧反上、石球内侧反上。(这类设计最早出现于中运用了宽间距螺旋的特性,要求木球外侧反上、石球内侧反上(这类设计最早出现于[[太太乐鸡]]自制地图中)自制地图中)。
=== 过山车式螺旋 ===
过山车式螺旋是广义上的螺旋钢轨,也称过山车式钢轨,仅在玩家自制地图中出现(如过山车式螺旋是广义上的螺旋钢轨(也有将之视作普通钢轨的),也称过山车式钢轨,仅在玩家自制地图中出现(如[[魔脓空间站]]中最后一小节钢轨的最终部分)。过山车式螺旋如其名称所述,一般在起始处有一段坡度较陡的俯冲,稍后则是向上弯曲的环状钢轨,使得玩家能够借助惯性冲到其顶端。一般要求玩家使用石球通过。中最后一小节钢轨的最终部分)。过山车式螺旋如其名称所述,一般在起始处有一段坡度较陡的俯冲,稍后则是向上弯曲的环状钢轨,使得玩家能够借助惯性冲到其顶端环绕一圈后来到另一设定好的轨道。一般要求玩家使用石球通过。
=== 参数 ===
* 原版关卡内标准螺旋和大螺旋两轨间距和侧轨一致。玩家自制螺旋标准不一,但不满足宽间距螺旋标准的,一般被认为属于标准螺旋。原版关卡内标准螺旋和大螺旋两轨间距和双轨一致。玩家自制螺旋标准不一,但不满足宽间距螺旋标准的,一般被认为属于标准螺旋。
* 宽间距螺旋由于为玩家自制,标准不一。但能使木球外侧反上、石球内侧反上的螺旋均可被认为属于此类。
== 你知道吗 ==
* '''Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,不仅会自动将该物体的贴图处理为平滑贴图,其他含有同一贴图的物体的贴图也会变为平滑贴图。'''
* 两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。这是因为虽然玩家球的角速度几乎相同(被另两条轨道同时夹住时产生的额外摩擦力很小),但被双轨夹住时玩家球运动一圈的半径仅相当于被夹住的点所在截面的半径。
* 玩家球可以通过多种方式与单轨对齐,下面列举其中的一部分:
*# 与单轨对齐的双轨;
*# [[变球器]]在变球时由于球被卡在中心位置,结束后位置不变,也能起到对齐效果;
*# 指定位置的[[重生点]]。
#: 虽然对齐方式多样,但仅有前两种被用在[[原版关卡]]中。
* 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨截面中心点的连线并不是竖直方向的。
* 如果玩家操控球的技术很高,甚至能操控纸球从侧轨末端绕到侧轨另一侧。<ref>uigoir的优酷视频 (第11关): {{cn/zh}}</ref>
 
== 画廊 ==
 
<gallery mode="packed">
File:螺旋双轨.jpg|螺旋上升的钢轨。
File:石球内侧反上螺旋.png|自制地图中石球内侧反上螺旋(见于[[蓝星:序曲]]自制地图中)。
File:木球外侧反上螺旋.png|自制地图中木球外侧反上螺旋。
File:三关二小节侧轨.png|缩略图|3-2中一个玩家石球停在57°侧轨上。
</gallery>
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