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钢轨

添加1,396字节2019年10月31日 (四) 14:06
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| label5 = 出现关卡 | data5 = 所有关卡
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'''钢轨''' (Rail) 是[[Ballance/zh|Ballance]]中常见的道路型物体之一。中常见的[[道路]]型物体之一。
一般情况下,钢轨具有平滑而偏蓝色的贴图([[材质]]名为Rail,偏蓝;[[贴图]]名为Rail_Environment,亦带有一定蓝色),但[[原版关卡#第12关|原版第12关]]的钢轨则是灰黑偏黄色的(材质名为Rail_Level10,偏黄)。
钢轨由于结构简单,可以制作出从极其普通至复杂度甚高的各种类型的钢轨,常见的有双轨、单轨、侧轨、护栏、螺旋类等,但复合型的钢轨也很常见。此处仅对其共性进行介绍。由于钢轨结构简单,[[制图]]时可以制作出从极其普通至复杂度甚高的各种类型的钢轨,常见的有双轨、单轨、侧轨、护栏、螺旋类等,但复合型的钢轨也很常见。此处仅对其共性进行介绍。
钢轨看似是圆柱体(圆形截面),但其实际上是棱柱——钢轨的截面是正八边形,只是因为存在渲染时存在平滑效果,棱角无法被注意到。除了单轨以正八边形的“平头”朝上(边水平朝上)外,其余的所有种类钢轨均为“尖头”朝上(棱角正对上方),因而钢轨的形状看似是圆柱体(圆形截面),但其实际上是棱柱——钢轨的截面是正八边形,只是因为存在渲染时存在平滑效果,棱角无法被注意到,通过仔细观察才能在钢轨末端看出来八边形的截面。除了单轨以正八边形的“平头”朝上(八棱柱的一个侧面水平朝上)外,其余的所有种类钢轨均为“尖头”朝上(棱角正对上方),因而在所有种类的钢轨中,[[球]]只能静止停靠在单轨上。
在[[Virtools]]中观察[[原版关卡]],所有的钢轨无论形态类型,均以 ''Ax_Rail_y'' 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即''01~08'';y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
== 双轨 ==
 
'''双轨''' (double rails) 是 Ballance 中最常见的钢轨类型。双轨由两根相对平行的钢轨组成,可以在空间内任意弯曲,球可以被卡在其中前进或后退。
原始球速下球已被卡至钢轨中时,木球和石球不能直接从侧面脱离钢轨,但纸球可以通过不停摆动而脱离。原始球速下球已被卡至钢轨中时,木球和石球不能直接从侧面脱离钢轨(但可以通过加速在钢轨转角处的侧面脱离),而纸球可以通过不停摆动而脱离。
这是所有道路中最安全的一种。
=== 参数 ===
 
双轨以八边形截面的棱角朝上,两条钢轨(截面中心)距离3.8米,钢轨截面半径0.35米(直径0.7米),即整个双轨宽4.5米。<ref>除了上述3.8/0.35的标准数据外,曾经还有3.75/0.375的数据因误传而常见于[[自制地图]]中。</ref>
== 单轨 ==
'''单轨''' (mono-rail 或 monorail) 仅由一根钢轨组成。仅由一根钢轨组成。只有木球和石球可以在与单轨中心对齐后不依靠调整而直接在单轨上行走。而[[纸球]]由于形状不规则,行走时不稳定,必须像未对齐时那样依靠玩家手动调整在球单轨上的位置(需要一定的游戏技术)才能在单轨上行走。
原版关卡中,单轨仅在第12关中出现。原版关卡中,单轨仅在第12关中出现,且前后均有双轨或[[#定位柱|定位柱]]辅助对齐。
单轨的截面正八边形与其他钢轨的不同:该正八边形是平头朝上。
在自制地图中,单轨可以和双轨一样有转弯扭曲、螺旋状。这无疑大幅度提升了地图难度,常出现在各类技术难点。在自制地图中,单轨可以和双轨一样有转弯扭曲、螺旋状,且可以不附带任何对齐设施。这无疑大幅度提升了地图难度,常出现在各类技术难点。
=== 参数 ===
==== 撞针 ====
出现位置同样是地面边缘,是一根垂直于重力平面的短单轨,下端被铁皮和螺丝钉固定在路面上,与普通护栏作用一致,但只出现在第九关和第十一关,在很窄的道路上保护玩家球。出现位置同样是地面边缘,是一根垂直于重力平面的短单轨,下端被铁皮和螺丝钉固定在路面上,顶部的单轨末端则是半球形,与普通护栏作用一致,但只出现在第九关和第十一关,在很窄的道路上保护玩家球。
==== 定位柱 ====
在[[原版关卡]]仅在第十二关出现。它通常是两根直径和高度完全相等的垂直于重力平面的短双轨,放置在单轨前方的路面上供玩家对齐以便安全通过钢轨。由于起到保护玩家球的作用,可以看做一种护栏。
 
定位柱因为形状与普通撞针相似,有时也被称作单轨撞针。但不同点在于定位柱更“矮”而且是直接“插入”路面内部(撞针则是“附着”在路面侧面)。
在第十二关第七小节的上层平台,由于很多单轨并排,所以单轨撞针出现两个相邻钢轨共用单轨撞针其中一侧的情况。
=== 参数 ===
* 原版关卡内标准螺旋和大螺旋两轨间距和侧轨一致。玩家自制螺旋标准不一,但不满足宽间距螺旋标准的,一般认为属于标准螺旋。原版关卡内标准螺旋和大螺旋两轨间距和侧轨一致。玩家自制螺旋标准不一,但不满足宽间距螺旋标准的,一般被认为属于标准螺旋。* 宽间距螺旋由于为玩家自制,标准不一。但能使木球外侧反上、石球内侧反上的螺旋均可认为属于此类。宽间距螺旋由于为玩家自制,标准不一。但能使木球外侧反上、石球内侧反上的螺旋均可被认为属于此类。
== 你知道吗 ==
* '''Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,不仅会自动将该物体的贴图处理为平滑贴图,其他含有同一贴图的物体的贴图也会变为平滑贴图。'''
* 两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。
* 玩家球可以通过多种方式与单轨对齐,下面列举其中的一部分:
*# 与单轨对齐的双轨;
*# 定位柱;
*# 其他类似于定位柱的钢轨和路面、甚至是机关(如在[[东方夜谭]]自制地图中,第一小节需要玩家利用[[34机关]]的路块对齐);
*# [[变球器]]在变球时由于球被卡在中心位置,结束后位置不变,也能起到对齐效果;
*# 指定位置的[[重生点]]。
#: 虽然对齐方式多样,但仅有前两种被用在[[原版关卡]]中。
* 普通的侧轨虽然有一根位于另一根的斜上方,但组成它的两根钢轨却没有任何不平行或垂直于水平面的地方:位于上方的钢轨与它衔接的路面相切,而下方的钢轨则直接“穿入”路面中,这使得二者形成的侧轨截面中心点的连线并不是竖直方向的。
* 如果玩家操控球的技术很高,甚至能操控纸球从侧轨末端绕到侧轨另一侧。<ref>uigoir的优酷视频(第11关): {{cn/zh}}</ref>
== 画廊 ==
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