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重生点

添加541字节2019年8月10日 (六) 20:51
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{{Distinguish|此为球死亡后重生的出生点,不是火焰形式的能够激活下一小节的[[存档点]]。}}
[[File:Resetpoint.jpg|thumb|right|200px210px|在[[Virtools]]中的重生点(请注意只有选中的一个球带一个箭头的参考物体是重生点,旁边的火焰是[[存档点]],而下方的[[路面]]只是辅助装饰)]]
'''重生点'''(Resetpoint),又称'''出生点''',游戏内记为'''PR_ResetpointsPR_Resetpoint''',重生点应归组为'''PR_Resetpoints'''。
== 简介 ==
== 出生点 ==
[[File:Resetpoint01-preview.jpg|thumb|right|200px210px|出生点处出生时的激光效果]]
在刚打开关卡时球会在第一个重生点出生,因此第一个重生点更多被称作'''出生点'''。出生点的命名符合重生点的命名格式完全相同,其名为PS_Resetpoint_01,被[[归组]]至PR_Resetpoints。因此在制图逻辑上,出生点与重生点并无区别。 == 你知道吗 == * 重生点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。重生点严格意义上不是[[机关]],因而无需被归入机关组。* 重生点的参考网格和道具球的参考网格十分类似,因此在[[制图]]中,有时会为了方便而使道具球与重生点混用参考网格。 {{Ballance元素列表}}
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