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重生点

添加222字节2020年9月29日 (二) 23:24
你知道吗
{{Languages|en|Resetpoint}}
[[File:Resetpoint-sample.jpg|thumb|right|210px|重生点处出生时的激光效果]]
'''重生点'''(Resetpoint),又称(Resetpoint),又称'''复活点'''、重置点(英文直译),游戏内记为、重置点 (英文直译),游戏内记为 '''PR_Resetpoint''',重生点应归组为([[归组]]至 '''PR_Resetpoints'''),是游戏运行时的重要模块。球[[死亡]]后,会在当前[[小节]]的重生点(而并非[[存档点]])处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。
== 简介 ==
重生点为激活第一小节以及激活新的一小节后的重要模块。球死亡后,会在当前重生点是一个'''游戏内无法直接观察到的模块'''。它在原版地图中'''总是和火焰型的“[[小节存档点]]的重生点(而并非存档点)处重生。球出生或重生时,会有短暂的激光效果。 ”(或下文的“出生点”)成对出现'''需要注意的是,这是一个游戏内无法直接观察到的模块。它在原版地图中总是和火焰型的“。'''重生点负责球死亡后的位置重置,而存档点负责激活下一小节的所有[[存档点机关]]”(或下文的“出生点”)成对出现。重生点负责球死亡后的位置重置,而存档点负责激活下一小节的所有机关(包括更换新的重生点)。'''(包括更换新的重生点)。
重生点和存档点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。
* 在地图制作时,重生点在水平面内的旋转可以影响玩家在此重生时的[[视角]]朝向。但若是在空间内随意旋转,则会让玩家的视角混乱,目前规律未被掌握。
* 重生点的参考网格和[[道具球]]的参考网格十分类似,因此在[[制图]]中,有时会为了方便而使道具球调用重生点的参考网格。
* 在Virtools内,如果放缩重生点,玩家球的大小并不会改变——改变的只有视野的范围。但[[存档点]]和[[分数球]]等使用精灵图的物体的显示会变得较为怪异。如果缩小到一定程度,则[[背景]]会变为黑色。
{{Ballance元素列表}}
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