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道路

添加545字节2020年2月1日 (六) 11:12
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{{Distinguish|本条目是对Ballance地图中一切提供行走的道路元素的概述,并不是占道路元素很大一部分的[[石质路面]]的词条。}}
Ballance是一个极具魅力和挑战性的滚球游戏,而其魅力的重要来源之一便是各种各样的道路。'''道路'''是Ballance中最为重要的元素之一,各种各样的道路组成了各关卡设计、布局的基本结构。
== 概况 ==
# 形状恒定不变且完全固定,无法以任何方式移动或被推/压/挤动。
或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中[[归组]]为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类,也就是需要被物理化的物体。三类,也就是'''需要被物理化的物体'''。
道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。
 
道路均可以被加上[[影子]],但在[[原版关卡]]中,仅有部分石质和木质道路,也就是部分路面和木板,被加上了影子。钢轨和Stopper虽然可以加上影子,但原版关卡并没有这样做,可能是不够美观。
== 道路的分类和命名 ==
在[[原版关卡]]中,路面通常被命名为 {{Code|A0''x''_Floor_''y''}},其中 ''x'' 为所处小节数,''y'' 为路面在本小节的编号(保留两位数)。但由于路面命名并非强制,也有小节编号错乱的路面存在。
虽然Modul_15和16使用了机关的名称,但在关卡内命名时,它们被命名为 {{Code|A0''x''_Modul_Modul_''y''}},其中 ''x'' 的意义和路面一致,''y'' 则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“y”之间并没有下划线“_”。则是路面的机关编号。单词“Modul”和编号“''y''”之间''有时''没有下划线“_”。
=== 木质 ===
* [[Modul_27]]
在原版关卡中,各种木板通常都命名为在原版关卡中,普通木板通常都命名为 ''A0x_Halfpipe_yA0x_Wood_y'',x与y的意义和路面一致。,''x'' 与 ''y'' 的意义和路面一致,而拱木(倒U型板)命名则是将 ''Wood'' 替换为了 ''Halfpipe''。
=== 金属 ===
金属类物件在原版关卡中仅有一种:
 
* [[钢轨]](次级分类有单轨、双轨、侧轨、螺旋等)
在原版关卡中,各种木板通常都命名为在原版关卡中,各种钢轨通常都命名为 ''A0x_FloorRails_yA0x_Rail_y'',x与y的意义和路面一致。,''x'' 与 ''y'' 的意义和路面一致。 游戏在渲染贴图时会自动对金属类物件(归入Phys_FloorRails组的物件)进行贴图平滑处理。
=== 辅助类 ===
3,424
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