“软木桥”的版本间的差异

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软木桥可以被[[石球|玩家石球]]压断(伴有[[音效]]),因而这一设计常被用在逻辑型的地图中,用于阻断玩家石球的前进;但[[原版关卡]]之外的逻辑型[[自制地图]]中,还可以将软木桥横置,形成一种只有石球能“撞断”的一次性阻碍,这时反而需要玩家石球。
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软木桥可以被[[石球|玩家石球]]压断(伴有[[音效]]),因而这一设计常被用在逻辑型的地图中,用于阻断玩家石球的前进。不过,这一结构也可以被设计为仅允许石球通过:[[原版关卡]]的第6关第5小节中,按照设计路线,玩家需要故意用石球压断软木桥(但这一设计存在[[捷径]])。原版关卡之外的逻辑型[[自制地图]]中,还可以将软木桥横置,形成一种只有石球能“撞断”的一次性阻碍,这时也反而需要玩家石球才能通过。
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2020年11月16日 (一) 18:11的最新版本

本文描述的是作为独立机关存在的软木桥(吊桥),不是飞船的吊桥。
英文版 / English version: Suspension bridge
Modul_29
SuspBridge-level2.jpg
原版关卡第2关第3小节的软木桥
基本信息
机关模块 P_Modul_29
中文名称 软木桥
出现关卡 除1、5、12、13外的九个关卡

软木桥,又称吊桥 (suspension bridge) 等,是 Ballance 中常见的机关之一,游戏内记作P_Modul_29。软木桥外观上是一个由9块木板组成的、两边固定悬挂于某处、中间可随重力自然下垂的物体。

作用

软木桥可以被玩家石球压断(伴有音效),因而这一设计常被用在逻辑型的地图中,用于阻断玩家石球的前进。不过,这一结构也可以被设计为仅允许石球通过:原版关卡的第6关第5小节中,按照设计路线,玩家需要故意用石球压断软木桥(但这一设计存在捷径)。原版关卡之外的逻辑型自制地图中,还可以将软木桥横置,形成一种只有石球能“撞断”的一次性阻碍,这时也反而需要玩家石球才能通过。

参数

软木桥长 15.3287 米。

你知道吗

飞船的“软木桥”中有一个和飞船结合为一体的木片。
  • 飞船看似通过“软木桥”与路面连接,但那并不是真正的软木桥机关——飞船的“软木桥”不能被压断,只有玩家球到达飞船后才会导致其自动断裂,并且只有1片会随着飞船离开。
  • 软木桥的断裂条件实际上与玩家球设定的质量以及玩家球的速度无关:只要是玩家石球,触碰到软木桥就会导致断裂,此时球甚至不需要有任何速度。而如果不是石球,即使在 Balls.nmo 中将其他种类的球质量设为极大,它们也只能将软木桥的木片“挤开”并穿透软木桥。
  • 软木桥只能被玩家石球压断,道具石球则是无效的。这意味着如果将道具石球密置(2个道具石球)在软木桥上,玩家石球甚至可以从软木桥上方骑球通过,而不会将其压断。
  • 当系统较为卡顿时,玩家石球落到软木桥上不仅不会导致软木桥断裂,反而还会导致玩家球被弹开。
  • 软木桥断开时只会从某一侧断开(一般是一边3片,一边6片)。
  • 软木桥侧置后,不仅可以用作障碍,它的上方甚至可以被当作单轨的类似物而行走(石球也可以通过)。
  • 竖直放置的软木桥即使断开也难以被木球和纸球推动。