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路面
,无编辑摘要
{{Languages|en|Floor}}
{{Infobox
| title = Phys_Floor路面
| image = [[File:普通路面.png|250px]]
| caption = 最普通的5米宽的长直路面和一个作为参考的[[道具球|道具木球]](请注意路面的截图很难具有代表性)。
| header1 = 基本信息
| label2 = 路面模块 | data2 = Phys_Floors
| label4 label3 = 中文名称 | data4 data3 = 路面 | label5 label4 = 出现关卡 | data5 data4 = 所有关卡
}}
在[[Virtools/zh|Virtools]]中观察原版关卡,所有的路面无论形态类型,均以 A''x''_Floor_''y'' 命名。其中 ''x'' 为所在[[小节]]数,保留十位,即01~08;''y'' 用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
虽然原版关卡中路面名称内含有小节编号,但就像所有道路型物体,命名以及所在小节并不会产生任何影响。事实上原版关卡内也存在不少命名错乱的路面。
绝大多数路面需要被[[归组|归]]入[[影子]]组。
== 特殊路面 ==
除了常见的路面种类外,Ballance内还存在两种样式较为特殊的路面,分别是 Modul_15 和 Modul_16。
=== Modul_15 ===
[[File:Modul_15.jpg|240px|thumb|right|Virtools 内预览 Modul 15。]]
'''Modul_15''',又称'''石侧墙''',表现为石质的竖直方向上呈弧形的侧墙,下方有“木条”以将之“绑定”至路面上。
Modul_15 可以被[[纸球]]和[[木球]]轻易地通过(类似于[[侧轨]]),但石球通过时需要一定距离的助跑。
原版关卡中,Modul_15 出现于第 7 和 11 关。由于影子产生的原理,玩家球在经过 Modul_15 时,若其被归入影子组,其构造会导致在上方出现影子,因而为了美观且显“真实”,原版关卡并'''没有'''对其添加影子。
由于 Modul_15 的顶部平坦,[[自制地图]]中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
=== Modul_16 ===
[[File:Modul_16.jpg|240px|thumb|right|Virtools 内预览 Modul 16。]]
'''Modul_16''',又称'''中空石槽''',表现为石质的中间有开口,两侧呈弧形向上弯曲的路面。中间的开口下方有时接有[[风扇]]等物件,使之成为入口或者出口通道。
Modul_16 可以被[[纸球]]和[[木球]]轻易地通过,但石球通过时需要一定距离的助跑。然而,即使使用纸球、木球,玩家也无法仅通过在平地助跑而直接到达两侧弧墙顶部。
原版关卡中,Modul_16 出现于第 5、7、8 关。和 Modul_15 不同,Modul_16 可以存在影子。
由于 Modul_16 两侧的顶部平坦,自制地图中也将其顶部利用为玩家行走的道路。
== 归组方案 ==
一般来说,石质路面的归组组别如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col" style="min-width: 3em"| 物理化类
! scope="col"| 物理组
! scope="col"| 碰撞声音组
! scope="col"| 滚动声音组
! scope="col"| Shadow([[影子]])组(是否归组)
|-
! scope="row"| 石质路面
| rowspan="2" | Phys_Floors
| Sound_HitID_01
| Sound_RollID_01
| 是
|}
有时,装饰用的路面由于特殊效果,或者该路面[[球|玩家球]]不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
== 物理参数 ==
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 摩擦力
! scope="col"| 弹性
! scope="col"| 质量/吨
|-
| 0.7
| 0.3
| 1.0(不可运动,无实际意义)
|}
{{Ballance元素列表}}