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视角
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=== 手动调节 ===
默认是按下键盘'''左侧'''的 {{kbd|Shift}} 键及 {{kbd|←}} {{Resize|(逆时针)}} 或 {{kbd|→}} {{Resize|(顺时针)}} 可以手动将视角旋转90度。设置里可以将旋转方向交换。默认按住 可以手动将视角旋转90度。设置里可以更改按键或者将旋转方向交换。默认按住 {{kbd|Space}} 空格键则可以将视角抬高至接近俯视的位置,方便玩家获得一个更大的视野。
旋转视角时,“镜头”表现为围绕球的位置旋转90度,并且旋转时存在“惯性”,会先稍微超过旋转位置后回归90度转角的位置。但这也导致了可能会因此出现一系列的[[#视角bug|视角bug]]。
* 如果将重生点方向修改得不再水平,则玩家球的运动方向也会随之变化。例如,将重生点修改为方向朝斜上方,则玩家按下前进键时会产生向斜上方的受力。如果使用高倍的[[倍速球]]或[[高速球]],玩家甚至可以直接向斜上方飞出去。
* 放缩重生点也会导致视角随之扩大或缩小。但这样修改后,[[存档点]]的火苗、[[分数球]]的“光芒”大小不会变化,显得比较不协调。的“小金属球”形成的尾迹“光芒”大小不会变化,显得比较不协调。
==== 通过配置文件修改 ====
=== 视角抬升锁定 ===
=== 非90度 ===
视角切换过快可能会引发视角错乱,而非90度是其中最常见的。
非90度视角下,球不再正对着一般的[[道路]]方向,但按下键盘使球行走时,仍然会沿着视角的方向;球在各视角方向上的受力不变,因此如果切换到45度角,同时按下两个方向键前进,球可以以 √2 √<span style="text-decoration: overline">2</span> = 1.414 倍速前进。
=== 其他视角错乱 ===
玩家在登上[[飞船]]并[[通关]]后,如果[[死亡]],视角则会变为由飞船方向观察玩家球。
==== 插件引发 ====
通过修改Camera.nmo而变更视角时,如果忘记修改IC,则会导致一系列的bug(例如彩蛋视角的bug)。每次重置视角(例如玩家球死亡后重生)时都会变成“从镜头原先所在的地点快速移动到重置视角后的地点”,容易因此引发视角倒置等bug。
==== 边境之地 ====
{{主条目|边境之地}}
视角的“摄像机”实际上也是一种实体,同样会受游戏的物理引擎限制,因此在坐标极大时,由于精确度的降低,视角的移动开始变得不平滑,伴随有各种抖动;旋转视角时,视角也不能在旋转完毕后恢复。边境之地现象由于会造成地图的极度卡顿,降低可玩性,且完全不必要,因此此现象并未出现在任何地图中。
== 画廊 ==