打开主菜单

Ballance Wiki β

更改

装饰

添加699字节2020年2月12日 (三) 22:42
无编辑摘要
=== 柱子 ===
用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。'''柱子''' (column) 是用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实的装饰物体。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。
柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有[[音效]]组。
=== 灯塔 ===
堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个'''灯塔''' (关卡文件中直接命名为 Tower, 即“塔”) 是堪称最具代表性的原版装饰之一,一般会在每个[[存档点]]附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时(一般是在跨度较大的小节的中点附近)出现灯塔的现象。附近及飞船附近成对出现,但偶尔也有存档点附近无灯塔或附近无存档点时(一般是在跨度较大的小节的中点附近)出现灯塔的现象。目前没有发现原版关卡中有单独非成对灯塔的存在,仅在自制地图中有制作者自行提取的单灯塔。
灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下步的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。灯塔实际上由三部分组成,分别是上部的灯塔和下部的两节柱子,下部的柱子和上文所述普通柱子实际上相同,也存在渐变问题。
两个灯塔一般是平行的,位于存档点附近的路面两侧,且存在一个多关卡通用的间距;但若路面形状较不规则,则其间距可以拉大,两个灯塔的位置也不必平行或中心点处在路面中心。通常情况下灯塔的台面位置略低于主路面。灯塔一般不归组,但也有例外(如第1关第1[[小节]]起始处),原因类似于柱子归组的原因。
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。
* 灯塔的灯光([[贴图]]名为 {{Code|Laterne_Schatten}})在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于贴图名不同,因而未被游戏检测。
=== 彩柱 ===
关卡结尾处的金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,和灯塔交替出现。'''彩柱''' (关卡文件中名为 stick stripes) 是金属材质的中含红白色彩条及绿色的较细柱子,一般在关卡结尾处和灯塔交替出现。但第6关第2[[小节]]中也有彩柱,且被直接命名为“柱子” (poles)。
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
=== 螺丝钉 ===
“螺丝钉”实际上由铁皮和螺丝钉组成,“铁皮”为灰色而“螺丝钉”为银色。它们出现在护栏、侧轨等“'''螺丝钉'''”实际上由铁皮和螺丝钉组成,“铁皮”为灰色而“螺丝钉”为银色。它们出现在护栏、侧轨等[[钢轨]]与[[路面]]相切处,距离钢轨底端1米,起到“固定”钢轨作用。它们与钢轨实际上是不同的物体,且螺丝钉不需要归组。但个别自制地图中误将螺丝钉附加至钢轨上并一起归入钢轨组,致使此时铁皮与螺丝钉呈现棕色。
== 自制地图中 ==
自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。'''[[时空幻境]]等自制地图中也有大量自制装饰。等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。
== 画廊 ==
3,424
个编辑