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装饰
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[[File:Lighthouse-sample.jpg|200px|thumb|right|原版关卡(第1关第2小节)中出现的[[#灯塔|灯塔]]装饰(此类装饰一般成对出现)。]]
'''装饰'''是指[[制图]]过程中添加的一些对关卡内容实际无影响的事物。[[原版关卡]]或[[自制地图]]中均存在装饰。狭义上的装饰仅包括一些按照制图的基本标准完全可以略去的事物,如原版关卡中的[[#柱子|柱子]]或自制地图中的[[浮空岛 (路面)|浮空岛]]等;广义上的装饰则还包括[[制图标准]]中球的中[[球]]的[[影子]]和[[存档点]]的配套[[路面]]等。本文中,“装饰”一词仅指代狭义上的装饰。
== 原版关卡中 ==
原版关卡中的装饰仅有柱子、灯塔、彩柱、螺丝钉四种,它们一般被认为是规范的制图中必不可少的内容。
=== 柱子 ===
'''柱子''' (column) 是用于“支撑”路面,使原本“漂浮”的路面显得更为真实的装饰物体。但并不是所有“漂浮”的路面都“需要”柱子。 柱子分为上部和下部两节,上节含有一些“支撑”装饰,下节则为渐变区。两节一般均无需[[归组]],但个别地方的柱子归了路面组。,但个别地方的柱子因为接近关卡布局或是有需要而归了路面组,有时还有[[音效]]组。
* 原版关卡中的柱子含有渐变,但由于未知原因,使用 [[Virtools/zh|Virtools]] 3 或 3.5 保存原版关卡的[[NMO文件]]后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用脚本强行重现渐变。后渐变消失。目前常见的解决办法是使用仿制的渐变柱子或使用[[脚本]]强行重现渐变。
=== 灯塔 ===
* 原版关卡中的灯塔中,“吊灯”下方的路面上存在一个半透明的“阴影”区域。利用 Virtools 3 或 3.5 保存时其也会消失。目前常见的制图标准是不予处理,但2019年后出现了利用脚本强行调出灯影的自制地图(详见[[制图/历史]])<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6027051573 【新年献礼】自制地图 完美思维3–场景版_ballance吧_百度贴吧]</ref>。
* 灯塔的灯光([[贴图]]名为 {{Code|Laterne_Schatten}})在游戏中强行被设定为透明渐变模式,而一部分自制地图中灯塔灯光消失则是由于贴图名不同,因而未被游戏检测。
=== 彩柱 ===
* 第12关的结尾处不再是柱子,而是成对的由下部弧状钢轨连接的红白色彩条的“气球”。
=== 螺丝钉 ===
== 自制地图中 ==
自制地图中通常也会沿用原版的装饰,但有些玩家在自己的地图中添加了创新的装饰风格,样式繁多而个性化,难以成体系形式介绍。'''具有代表性的如[[制图/浮空岛风格|浮空岛风格]]等。'''[[时空幻境]]等自制地图中也有大量自制装饰。但装饰被过度使用后也容易导致游戏出现一系列的运行卡顿与故障。
== 画廊 ==
<gallerymode='packed'>
File:Columns-level11.jpeg|第11关第2[[小节]]的柱子群。
File:Lighthouses-level2.jpg|第2关第1小节中的双灯塔,由于木板大小较大,灯塔的位置被拉开。
File:Metal_buttons-level1.jpg|第1关第1小节的螺丝钉。
</gallery>
== 备注 ==