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背景

添加388字节2021年2月15日 (一) 20:41
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[[原版关卡]]中,除了第4关和第13关共用一个背景外,Ballance的每一关都在不同的场景环境下进行。
背景仅仅由 <code>Ballance\Textures\Sky</code> 下的背景贴图决定,且场景不会影响游戏关卡的光照亮度。不同关卡的光照亮度由 <code>Ballance\3D Entities\Levelinit.nmo</code> 确定:1~11及13关为亮度100%的白光;12关为亮度50的白光;第9关为亮度约91%的白光,因而显得较暗的白光;第12关为亮度50%的白光,因而显得较暗。<ref>实际上Levelinit.nmo的配置中分别为 nmo的配置中,其他关卡、第9关、第12关的环境光颜色分别为 {{Square|1em|#fff}} RGB(255, 255, 255), {{Square|1em|RGB(233,233,233)}} RGB(233, 233, 233) 和 {{Square|1em|RGB(127,127,127)}} RGB(127, 127, 127);这里的亮度百分比是相对于255的白光而言,而且这也不是最大亮度;亮度实际上还可能更高。</ref>
背景盒子为无顶面的正方体形状,五个面分别对应背景的五张图片,其中心随着球的移动而移动,{{来源请求|据推测该正方体边长可能为 150}};五张图片的名称格式为 背景盒子为无顶面的正方体形状,五个面分别对应背景的五张图片,其中心随着球的移动而移动。此前根据失衡之梦的经验总结,推测该正方体边长可能为 150,而在研读游戏脚本和相关Building Block的实现之后,此正方体边长应为 141.42(根号2*100)。且此背景正方体被赋予<code>VX_MOVEABLE_RENDERFIRST</code>,将被渲染在场景最远处。五张图片的名称格式为 {{Code|Sky_''编号''_''方位''}},五个方位分别为前 {{Code|Front}}、后 {{Code|Back}}、左 {{Code|Left}}、右 {{Code|Right}}、底 {{Code|Bottom}}。
== 原版背景详情 ==
|}
编号为此关背景在\Ballance\Textures\Sky下的编号名称。<ref>关于为什么顺序是打乱的尚无定论。或许是由于各关的背景贴图完工顺序并不是按照原版关卡顺序对应的。</ref>菜单使用编号为C的背景。<ref>处于Twilight Zone时,菜单依然使用此背景,但顶点着色由 {{Square|1em|#fff}} #FFFFFF 变为 {{Square|1em|#142979}} #142979 [RGB(20, 41, 121)]。</ref>
== 自制背景 ==
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