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第13关

添加1,736字节2023年12月25日 (一) 22:35
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第13关是可下载内容,原先的12关版Ballance进入第13关需要先[[#历史|下载并安装第13关补丁]]。''不过,现在流通的Ballance版本基本上都是已经内置了这一补丁的版本,因此无需再安装。''
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单最下方的'''Twilight zone'''(暮色地带)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声[[音效]],菜单消失,[[背景]]上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。据称此是因为制作组里有中文使用者。但是在[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]]中,Ballance的监制提到他们的团队中没有中国人,而他和中国传媒大学的设计思维学院的许多教授都很熟悉。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
此外,正常通关[[原版关卡#第12关|第12关]]也自然可以通过[[通关菜单]]的进入下一关选项顺势进入第13关。
本关仅仅是通关就要求玩家具有很快的速度和反应能力以通过,稍有不慎就会失败;而取得[[分数球]]更需要玩家具有极快的行动速度,远超过道具球或在较短的反应时间内利用它们以取得,容错率很低。
此外,本关的玩家球初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器;通关后和第12关相同,出现一飞碟将木球接走。但由于第13关已是最后一关,通关后显示的菜单中没有“进入下一关”的选项。此外,本关的玩家球初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器;通关后由于关卡号不小于12,所以会出现一个飞碟将木球接走。但由于第13关已是最后一关,通关后显示的菜单中没有“进入下一关”的选项。
=== 设计问题 ===
曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。
 
=== 关于名称 ===
 
长期以来,Ballance 社群普遍认为本关拥有一个中文名“速度”,是由于制作组中包含中国人或会讲中文的人;但根据[[2023年3月4日与Ballance监制视频会议纪要]],玩家 [[User:chirs241097|chirs241097]] 已向Ballance 的知识产权持有人 Ulrich Weinberg(常用名 Uli)证伪。Uli 表示是“想吸引世界上不同文化背景的玩家”,并透露其团队(或许指其前公司 TerraTools)与中国传媒大学有持续的合作,并有很多交往很深的中国朋友,或为使用中文命名的原因之一。
 
{{Quote|与Ballance监制视频会议纪要|
......
 
Chirs:最后两个问题。坊间传言第十三关被称为速度是因为制作组中有中国人或者会讲中文的人。是这样吗?
 
Uli:我们的制作组中没有中国人。
 
Chirs:那么当时是为什么决定用中文来命名最后这特别的一关呢?
 
Uli:因为我们想吸引世界上不同文化背景的玩家。我个人有很多交往很深的中国朋友。你们知道中国传媒大学吗?我们和他们一直有持续的合作,我与他们的设计思维学院的许多教授非常熟悉。
 
......
}}
== 通关教程 ==
Ballance吧内一直存在着关于 Twilight zone 内的 “其他两个关卡”,[[力量与能力关卡|第14关 “力量” 和第15关 “能力” 的传言]]。但这些关卡实际上完全不存在。
 
== 影响 ==
 
本关的一些设计为后续的自制地图设计带来了深远的影响。大量自制地图中都能发现的与道具球竞速、利用道具球“垫路”(或演化为[[骑球]])、石球下行复杂螺旋轨或木球上行螺旋轨等设计灵感或许都来自于本关。
== 画廊 ==
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