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第一届Ballance竞速中国杯/规则

添加572字节2020年1月5日 (日) 11:36
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* '''任何对比赛感兴趣的玩家均可报名参加比赛''',并不是只有专业的[[竞速]]玩家才能进行报名,地图的选择也会'''偏向简易类型'''。
* 您可以通过以下方式报名,比赛管理者将人工回复所有的报名消息:
** 向<code>[mailto:ballance-wikitournament@bkt.moe ballance-wikitournament@bkt.moe]</code>发送邮件,需要注明您的Discord账户名称及ID,或您的贴吧账户名称,或您的QQ账户以方便我们核实;** 在Ballance相关QQ群内与<code>17710784811795824981</code>进行临时会话进行报名;
** 通过Ballance Discord群组私聊 <code>yyc12345 #2755</code> 进行报名;
** 在贴吧的报名帖中回复(不推荐,会使得后文的验证码接受较为困难);
* 只有收到回复后才表明您的注册是成功的,如果没有得到任何回复,请再次发送,直到收到回复为止。回复的最长时间通常不超过一天(通过非代理报名人方式报名时)。注册截止日期取决于回复的收到日期。
* 报名结束后会在几日后在[[第一届Ballance竞速中国杯/参赛人员]]中公示已报名者。
* 如果您希望加入管理组,请向<code>ballance-wikitournament@bkt.moe</code>发送邮件进行报名,需要注明您的Discord账户名称及ID或者QQ号、想要的职位,以及您对于您能胜任此职位的陈述。管理组会在审核后给予回复。本次比赛不接受对于“总管理”这一职位的申请。
* 加入本次比赛管理组的人员不得再参加本次比赛,参加本次比赛的选手也不得加入本次的比赛管理组。(直播员(非推流),报名代理人职位除外)
* 禁止使用小号多次报名,一旦发现,立即取消参赛资格并不再允许参加此类活动。
* 每场比赛开始1日前,会从图池中抽取用于比赛的[[地图]]。
* 每场比赛抽图之前,参与此比赛的选手可以禁用2张图(即所谓的ban掉2张图),被禁用的图将无法在此场比赛中被选中。
* 禁用图仅在双人对战时可用,在资格赛或者部分加赛中,由于参赛人员大于2人,不允许禁用图。
* 如若不在地图选取前告知管理组想要禁用的图,视为放弃禁用。
=== 比赛过程 ===
* 每一天管理组都会在比赛页面上公示当前进行比赛中每个选手取得的最好成绩(无论选手是否录像)。
* 每场比赛后2天为休整期、数据分析期。
* 当比赛发生意外时,例如同组均被判定作弊导致无人胜出或出现同分情况时,则认定无人晋级,与下一场相关的参赛人员轮空(如果是淘汰赛,则为直接晋级下下场比赛)。
* 您可以在参与比赛的同时也参与[[Speedrun.com竞速|Speedrun.com]]和[[Ballance吧竞速|Ballance吧]]的纪录认证,只要您符合对应的认证要求,并使用对应的规则即可。
* 您需要录制您的最终成绩那次的通关视频。
* 录制视频中需要至少需要包含[[Ballance/zh|Ballance]]游戏的界面游戏的界面。对于窗口化或者全屏60帧玩家,需要将ScoreManager-Magic计分窗口录入,对于全屏非60帧玩家,可以不需要录制,只需要告知此视频中的记录在计分器上显示的用时即可。
* 您可以录制更多的内容,例如按键检测器,帧率检测器等。这将帮助您避免卷入作弊风波。
* ScoreManager-Magic会为每场比赛提供一个随机的CDKEY,只有在比赛开始后您才可以在ScoreManager-Magic中查看到本场比赛对应的CDKEY,您需要在通关界面的新高分界面输入此CDKEY以进一步确认成绩的时效性
=== 抽取标准 ===
* 地图将从由Burning红云制作的[[专业竞速]]系列地图中,以及吧友开发的一些专门用于竞速的地图中进行选择;地图将从地图包v7.5中进行选择;
* 图池中的图由组织中的图池选择人员负责挑选,图池选择人员最好是有[[制图]]经验或[[竞速]]经验的人员担任;
* 图池选择人员选择好后交由纪录审核员审核(纪录审核员都是竞速人士,需要审核对应图是否适合竞速);
== 赛程规则 ==
 
=== 赛程安排方法 ===
赛程安排为全自动的,根据参与人数进行安排的。其可由下列算法按顺序判断进行生成:
# 如果参与人数小于 8,参与人员之间直接进行单循环比赛决出胜负(如积分相同则共享排名和奖励)。
# 如果参与人数正好是某个 2<sup>N</sup> 的值,则直接进行淘汰赛。淘汰赛'''不'''设置复活组(如果是只有 2 人的淘汰赛,不决出第三名。对于非 2 人淘汰赛,当进行到只剩 4 人时,在决出二强后,输者进行比赛决出第三名)。
# 如果参与人数不符合以上任何条件,则先进行平均分组(允许任意两组之间最大差距人数为一人),每组内进行单循环,决出单循环唯一胜者之后进行淘汰赛(回归到第三项,如果组中出现积分相同则必须加赛)。分组内单循环比赛时,如果组内为偶数人数,则按逆时针旋转排单循环赛,如果为奇数则补 0 队(即空队),然后排布,轮到 0 队的轮空比赛。单循环的组数为之后的单淘汰赛的起始队伍数,必定为 如果参与人数不符合以上任何条件,需要首先需要找到一个数:N,其恰使得 2<sup>N</sup> 数,若设 Q 为总队伍数,则 <code>N = 向下取最接近 小于且最接近参赛人数。此后,先进行一次大混战,即所有参赛人员打一张指定的图(不设定ban图),然后依据用时排名,选取前 2<sup>N</sup> 的数 (向下取整(<sup>Q</sup>/<sub>4</sub>))</code>。位参赛人员,之后按方案三继续开展。 === 原则 === * 在淘汰赛中,胜者直接进入下一局,若平局则进行加赛决出胜者。* 大混战期间若出现同分且影响进入淘汰赛阶段的人员时,将这些人员组织一场加赛,然后按成绩一次录入或舍弃。
== 直播规则 ==
* 推流员需要与总管理保持密切联系以确认比赛进度和直播时间等;
* 讲解员有义务了解推流员所在平台的直播准则,以保障推流员账号不被封禁。
 
== 奖金规则 ==
 
* 比赛奖金可由组织或个人赞助,赞助者将在比赛直播中进行列出以作为赞助回报,但不会提供任何广告宣传。
* 赞助的奖金将汇入本次比赛的奖金池,然后进行再分配,一切奖金汇总和分发由总管理执行。
* 接受赞助的时间范围与接受比赛报名的时间范围相同。
* 奖金池的60%将给予第一名,30%给予第二名,10%给予第三名(如果不决出第三名,则二三名奖金合并)
== 隐私承诺 ==
* [[ScoreManager-Magic/zh|ScoreManager-Magic]]通过网络发送的消息中仅包含Ballance数据,Ballance根目录下的文件的名称和哈希值信息(用于判断是否违规修改游戏文件,如有个人文件请及时移除),'''但不包含任何其他的个人隐私信息'''(例如:屏幕截图,个人文档等)。您可以通过[https://github.com/yyc12345/ScoreManager-Magic 查阅我们公开的代码]来印证这一点。
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