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碰撞组

添加319字节2021年12月24日 (五) 22:59
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{{Languages|en|Collision Group}} '''碰撞组''' (Collision Group)是Virtools中物理对象的一个属性。碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与Virtools中由对象构成的组是 [[Virtools/zh|Virtools]] 中物理对象的一个属性。碰撞组属性是一个字符串,用以控制一个对象与哪些对象产生的碰撞会被物理引擎处理。碰撞组与 Virtools 中由对象构成的[[组]] (Group)并非同一概念。
两个物体发生碰撞时,如果它们的碰撞组相同,则此碰撞不会被物理引擎处理。此时这两个物体会互相穿透对方。
如果该属性为空字符串,该物体与所有其他物体产生的碰撞均会被处理。如果该属性为'''空'''字符串,该物体与所有其他物体('''包括同为空碰撞组的''')产生的碰撞均会被处理。 特别地,碰撞组字符串'''有效字符长度'''最长为'''8'''。若超过此长度可能导致物体无法正常物理化。
Ballance关卡中部分对象组对应的碰撞组如下:
! scope="col" | 碰撞组
|-
| [[路面| Phys_Floors]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[钢轨| Phys_FloorRails]]
| <code>Floor</code>
|-
| [[Stopper/zh| Phys_FloorStopper]]
| <code>Ball</code>
|-
| [[箱子| P_Box]]
| <code></code>
|-
| [[Dome/zh| P_Dome]]
| <code></code>
|-
| [[道具球| P_Ball_Paper]]
| <code></code>
|-
| <code></code>
|-
| [[玩家球]]
| <code>Ball</code>
|}
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