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球补丁

添加221字节2019年12月2日 (一) 23:50
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{{主条目|特殊弹力路面补丁}}
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] (Tonyha7 , 2015-08-28 13:41)</ref><ref>最早指出于: [制图新创意!弹力路面http://tieba.baidu.com/p/2021995881] (链接暂缺) 最早由[[User:BallanceBug|ballancebug]]于2012, 2012-12-02指出的方法02)</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')。 == 其他球补丁 == * '''超重球''':质量极大,能够轻易引发机关[[抽风]];* '''自动通关球''':自动移动到下一[[存档点]];* ... ...
== 参考内容 ==
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