“球补丁”的版本间的差异

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弹力球
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== 弹力球 ==
 
== 弹力球 ==
  
弹力球可以使球在接触到地面,钢轨等路面类型物体的时候反弹回来,且可以越弹越高。
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弹力球实质是将球可以使球在接触到地面,钢轨等路面类型物体的时候的弹力增大,使之可以反弹回来,且可以越弹越高。
  
弹力球无法在[[机关]](例如[[箱子]]等)之上弹起。
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一般弹力的弹力球无法在多数[[机关]](例如[[箱子]]等)之上弹起,但在[[Dome/zh|Dome]]上反而会被弹得更高。
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[[Ballance吧英雄榜]]支持弹力球模式的纪录,但该纪录所用弹力球版本存在要求:<br>
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该纪录的弹力球需是[[工具箱]]内的“小弹力球”版本<ref>该版本来源于2009年的弹力[[自制地图]]“[[天马行空]]”</ref>,参数为纸球50倍弹力、石球140倍弹力、木球80倍弹力。
  
 
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] Tonyha7 2015-08-28 13:41</ref><ref>(链接暂缺) 最早由[[User:BallanceBug|ballancebug]]于2012-12-02指出的方法</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')。
 
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] Tonyha7 2015-08-28 13:41</ref><ref>(链接暂缺) 最早由[[User:BallanceBug|ballancebug]]于2012-12-02指出的方法</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')。

2019年8月16日 (五) 12:26的版本

球补丁是一个非常宽泛的补丁的定义,其主要是通过替换游戏文件夹下的 3D Entities\Balls.NMO 来达到修改性质的目的。

本条目不会提供任何文件修改记录,因为同一种的球补丁版本过多且无法区分主要使用的版本(虽然都是修改球速但是无法保证各个版本的文件的哈希值一定)。

球速

球速修改用于提高球的速度,可以完成一些通常速度无法完成的捷径操作,也能提高一些捷径的成功率。

球速越快,通关速度也应越快,但这并不绝对,因为越高的球速控制起来越困难。一般人的控制极限约为4倍速。[来源请求]

另一方面,微小的球速调整在视频中无法看出,但却能很有效地打破纪录,此类事件一直以来是各类竞速验证者的梦魇。

球速补丁是冷补丁,因此需要重启游戏才能生效,相比较而言,Gamepiaynmo的Ballance Mod Loader可以在游戏中的任何时刻修改球速,更加便捷。

球速有以下几种类型(取自经典版Ballance工具箱2.05版本的常用速度修改,事实上只要知道修改方式,球速远不止这些):

  • 1.13倍
  • 1.41倍:取自根号二,这将使得在90度的角度下实现一些45度角的捷径,例如,跨越T型板
  • 1.73倍:取自根号三
  • 2倍
  • 3倍

...

  • 10倍

三高球

三高球指的是球属性中的:质量,速度,空气浮力这三项的数字非常大。

三高球在游戏中通常表现为:

  • 能轻松推倒T型板等机关。
  • 近乎无视重力,下降速度极其缓慢(也会导致意外离开路面并过多地下落后死亡极其缓慢)。
  • 上述属性导致其存在缺陷,无法使用升降机

弹力球

弹力球实质是将球可以使球在接触到地面,钢轨等路面类型物体的时候的弹力增大,使之可以反弹回来,且可以越弹越高。

一般弹力的弹力球无法在多数机关(例如箱子等)之上弹起,但在Dome上反而会被弹得更高。

Ballance吧英雄榜支持弹力球模式的纪录,但该纪录所用弹力球版本存在要求:
该纪录的弹力球需是工具箱内的“小弹力球”版本[1],参数为纸球50倍弹力、石球140倍弹力、木球80倍弹力。

亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案[2][3]。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(2019年7月后,已经实现了通过嵌入脚本而无需安装补丁即可应用)。

参考内容

  1. 该版本来源于2009年的弹力自制地图天马行空
  2. 此种方法的介绍参考了Ballance吧的帖子 Tonyha7 2015-08-28 13:41
  3. (链接暂缺) 最早由ballancebug于2012-12-02指出的方法