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沙袋

添加905字节2020年8月18日 (二) 21:40
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|name = P_Modul_26
|img = [[File:Sandbag-level9.2.jpg|220px]]
|desc = 9-2中的沙袋,常常成为初学者的噩梦。2中摆动方向和道路方向相同的沙袋,常常成为初学者的噩梦。
|module = P_Modul_26
|cn_name = 沙袋
沙袋一般作为障碍机关存在,用于阻挠[[球]]的前进,在原版关卡中皆是如此,第13关中其甚至被用于阻拦[[道具球]]。'''由于其一般被置于狭窄的路面上且不断摆动,球在经过时若有不慎就容易被沙袋从侧面打下[[路面]]'''。这些属性一般使得沙袋也常见于考验[[竞速|技术]]型的[[自制地图]]中。
除了玩家球外,沙袋对于[[箱子]]、[[T型板]]、[[倒板]]、道具球等、道具球、[[34机关]]等[[机关]]也是有效的(由于沙袋可以穿透除了[[Stopper/zh|Stopper]]外的路面,有猜测认为其可有效作用的机关与外的路面,有猜测认为其[[碰撞组]]与[[单摆]]的一致,但这种说法目前尚未被验证{{来源请求}})。因此,部分逻辑型自制地图中用沙袋阻挡机关,而创意类地图则将沙袋用于铺垫道路,等等。相同,即可有效作用的机关与单摆的一致,但这种说法目前尚未被验证)。因此,部分逻辑型自制地图中用沙袋阻挡机关,而创意类地图则将沙袋用于铺垫道路,等等。
== 参数 ==
{{NeedContent/zh}| class="wikitable"|-! scope="col"| 对象! scope="col"| 是否固定! scope="col"| 摩擦! scope="col"| 弹性! scope="col"| 质量(吨)! scope="col"| 线性阻尼! scope="col"| 旋转阻尼! scope="col"| [[碰撞组]]|-! scope="row"| P_Modul_26_Sack(沙袋本体)| 否| 0.7| 0.4| 10| 0.1| 0.1| Floor|-! scope="row"| P_Modul_26_Rope(绳子)| 否| 0.7| 0.4| 1.0| 0.1| 0.1| (无视一切碰撞)|}
P_Modul_26_Halter没有物理属性。
 
绳子的上端(P_Modul_26_Balljoint_oben处)与[[FixCube/zh|FixCube]]以球节相连,下端(P_Modul_26_Balljoint_unten)与P_Modul_26_Sack相连。沙袋上施加有延相对于机关+z/-z方向大小为0.25的恒力,该力每1.5秒改变一次方向。
 
绳子被设置为软体(可变形物体)的方式尚不得人知。
== 你知道吗 ==
* 沙袋看似是一个在做简谐运动的(物理学中的“单摆”,请注意其和Ballance中常被称作“单摆”的物体有较大区别)单摆,但沙袋看似是一个在做简谐运动的单摆(物理学中的“单摆”,请注意其和Ballance中常被称作“单摆”的物体有较大区别),但'''实际上沙袋自身存在对摆动的一个周期性的驱动力'''。如果强行打乱沙袋的摆动(例如沙袋撞到球时其自身也会损失一部分动量;或是直接操纵石球使其接近静止),虽然沙袋刚开始时会变得紊乱,但不久后其就会恢复正常。。这一点[[秋千]]同样也存在。如果强行打乱沙袋的摆动(例如沙袋撞到球时其自身也会损失一部分动量;或是直接操纵石球使其接近静止),虽然沙袋刚开始时会变得紊乱,但不久后其就会恢复正常。
* 沙袋的'''“悬挂点”和“吊绳”均没有碰撞体积''',可以被直接穿透。
* 沙袋实际上可以围绕它的悬挂点任意旋转,“吊绳”也不需要必须是直的。但由于重力影响,常规情况下很难见到较大幅度的沙袋摆动。
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