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机关
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本词条将概括简介Ballance游戏中出现的各种机关,如需较详细地了解某个机关,请访问它的独立词条。
== 概况 ==
=== 介绍 机关的定义 ===
对于Ballance来说,满足下面两条特性的物体即为机关:
# 只会在特定的小节出现,在其他小节时不会被加载;只会在特定的[[小节]]出现,在其他小节时不会被加载;
# 可以自由移动或按照某种规律移动(生命球、分数球除外)。
=== 机关的命名与调用 ===
在Ballance内部,除了少数从形状和用途上易被命名的机关,机关均被以 “P_Modul_XX” “P_Modul_''XX''” 的名称命名。<ref>部分路面也被以 P_Modul_XX P_Modul_''XX'' 或 A''y''_Modul_''XX'' 的形式命名。请注意区分二者。</ref>机关的模型和脚本文件均可以在安装目录下的 <code>3D Entities\PH</code> 文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在levelinit文件夹内被找到,而机关的各项物理参数则被保存在[[levelinit.nmo内。nmo/zh|Levelinit.nmo]]内。 === 应用 === 机关一般作为障碍或辅助工具,偶尔也以装饰的形式在关卡中出现。 机关既能被单独使用,也能与其他机关一起使用,形成结构较为复杂的[[联动机关]];或者多个机关组成[[逻辑型地图]]。
== 机关分类介绍 ==
{{Seealso|机关列表请见[[:分类:机关]]。}}
本词条仅供展示Ballance中的所有机关种类。若希望更深入详细地了解某个特定的机关,请访问各个机关独立介绍的词条: