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更改

机关模型替换

添加1,049字节2021年1月15日 (五) 11:03
内置模型替换
'''机关模型替换'''是指将原 {{zh|Ballance}} 游戏中原有的[[机关]]模型更改为其他模型的做法。
机关模型替换存在两种类型,一种是通过更改本地模型文件(置于[[PH文件夹]]内的机关模型文件)而更改,因为需要相关内的机关或者 {{zh|AnimTrafo.nmo}} [[变球器]]模型文件)而更改,因为需要相关[[自制地图]]玩家同时使用该替换模型的文件,而且全游戏内该机关模型均会变化,所以可行性较低;另一种是通过在自制地图内内置机关模型而替换。玩家同时使用该替换模型的文件,而且全游戏内该机关模型均会变化,所以可行性较低;另一种是通过在自制地图内内置机关模型而替换,此时虽然不会导致全游戏范围内的机关变化,但全地图的机关模型均会变化。 == 本地模型替换 == 使用此方法的地图(二者均替换了[[34机关]],实际上是因为作者所制作的路面预留给34路块的空隙过小,只得将34路块缩小)有:* [[疯狂机关]]* [[Unknown图]] == 内置模型替换 == 内置模型替换的原理是游戏[[关卡加载|加载关卡]]时按照模型名称加载机关模型,而关卡文件本身的优先度高于PH文件夹内的外部文件;因此在游戏中内置机关模型时,优先加载游戏内的模型,而PH文件夹中机关的原有模型被覆盖。值得注意的是,此方法仅需要玩家将需要更改的机关模型部分(而不是整个机关模型文件)导入至自制地图中,并且使这些模型物件与PH文件夹内对应的模型的名称相同。内置模型替换不支持替换变球器模型。 使用此方法的地图:* [[镜花水月]]* [[天穹之旅]]
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