“抽风”的版本间的差异

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多数情况下,单独使用“抽风”一词往往指此类抽风。机关抽风通常由如下几个原因诱发:
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* 使用修改后的大质量[[三高球]]或[[超重球]]等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把不可自由移动的机关强行移动(可能会弹回来)。
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* 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将[[道具球]]推到[[飞船]]的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,飞船很容易出现疯狂的旋转,'''这也是最著名的机关抽风。'''
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* 一些游戏[[bug]]发生时诱发。
  
 
== 视角抽风 ==
 
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2019年11月24日 (日) 17:28的版本

本条目介绍的是Ballance中的“抽风”现象(一般来源于机关),而不是其他事物如百度贴吧的抽风等。如果您是由此类实际上无关的条目跳转至此,希望您能够协助修复(移除)该处的链接。

抽风是指Ballance中的一项元素等发生非预期的现象。

抽风看似与Ballance漏洞(即中文圈内常说的“bug”)较为相似,但二者实际上存在着较大区别。抽风不会导致任何形式的游戏崩溃等现象,只会导致某个元素变得不正常。

名词由来

“抽风”一词在网络中有“疯颠”、“错乱”的贬义用法,而Ballance中的元素发生非预期的现象时,往往会以难以捉摸的无规律轨迹快速、疯狂地抖动、旋转,和“抽风”的网络含义接近,于是冠以此名词称呼之。

机关抽风

多数情况下,单独使用“抽风”一词往往指此类抽风。机关抽风通常由如下几个原因诱发:

  • 不可自由移动机关或狭小空间内可自由移动的机关,由于错误的摆放位置,与其他道路机关碰撞箱重合,造成短时间内多次碰撞而计算处理崩溃,发生疯狂的无规则抖动现象。
  • 使用修改后的大质量三高球超重球等补丁碰撞机关,对其施加过大的力,造成计算处理崩溃,发生疯狂的抖动,甚至可以把不可自由移动的机关强行移动(可能会弹回来)。
  • 不正确地使用机关(或用制作者未考虑的方式使用),如将道具球推到飞船的过程中以及使用石球砸向飞船的时候,飞船很容易出现疯狂的旋转,这也是最著名的机关抽风。
  • 一些游戏bug发生时诱发。

视角抽风

参见:视角