“归组”的版本间的差异

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'''归组'''是指在[[制图]]时,将[[自制地图]]里的各物件归入对应“组”以供游戏识别的操作。
 
'''归组'''是指在[[制图]]时,将[[自制地图]]里的各物件归入对应“组”以供游戏识别的操作。
  
归组既可以在[[Virtools/zh|Virtools]]内又可以在 [[3ds Max]] 内进行(Ballance制图时一般前者)。
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归组既可以在 [[Virtools/zh|Virtools]] 内又可以在 [[3ds Max]] 内进行(Ballance制图时一般前者)。
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[[NMO|关卡文件]]中至少需要含有[[Ballance关卡结构]]所需的全部的组才能被游戏正常加载,否则会在加载过程中卡死;如果 {{Code|PC_Checkpoints}} 组中没有任何物件,则由于游戏加载机制,会出现[[无菜单bug]]。
  
 
{{制图教程}}
 
{{制图教程}}

2019年12月8日 (日) 07:59的版本

归组是指在制图时,将自制地图里的各物件归入对应“组”以供游戏识别的操作。

归组既可以在 Virtools 内又可以在 3ds Max 内进行(Ballance制图时一般前者)。

关卡文件中至少需要含有Ballance关卡结构所需的全部的组才能被游戏正常加载,否则会在加载过程中卡死;如果 PC_Checkpoints 组中没有任何物件,则由于游戏加载机制,会出现无菜单bug