存档点

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STERD讨论 | 贡献2020年3月29日 (日) 20:39的版本 你知道吗
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此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的重生点
英文版 / English version: Checkpoint
未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的路面只是辅助装饰)

存档点(Checkpoint),又称盘点存盘点、停靠站、检查点(英文直译)等,游戏内记为 PC_TwoFlames (普通存档点) 或 PS_FourFlames (起始存档点),其中普通存档点归组PC_Checkpoints,起始存档点归组为PS_Levelstart,是启动Ballance关卡结构中的新一小节的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由玩家球激活。激活后游戏即进入下一小节。

简介

存档点表现为火焰状。未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。

存档点和出生点重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些自制地图中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有死亡区

一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为Floor_Top_Checkpoint装饰,两侧则需要有灯塔装饰。这也是仿原版制图所必须的。

若不使用999小节加载器补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。

起始存档点

起始存盘点和一个玩家球

起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个Ballance关卡所必需的部分;起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从地图文件中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。

你知道吗

  • 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点不是机关,因而无需被归入机关组。
  • 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。
  • 存档点的粉红色是在游戏脚本内写死的。这意味着若只修改其贴图颜色而不修改脚本,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。
  • 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形排列的,而是排列成一个左右稍宽,前后稍窄的长方形。
  • 如果在Virtools内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。
  • 存档点虽然能够触发小节的转换,但存档点(包括起始存档点)的数量并不一定需要和小节相同——若存档点和小节数量不同,则飞船仅会在最后一个小节对应的存档点被触发后激活,如果存在多余的存档点,触发后飞船会消失;但示意即将通关鼓点声却只会在最后一个存档点被触发时响起。