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存档点

添加151字节2020年12月12日 (六) 01:29
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{{Languages|en|Checkpoint}}
[[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]]
'''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、停靠站、检查点(英文直译)等,游戏内记为 、停靠站(来自[[Ballance帮助文档]]非官方中文版)、检查点(英文直译)等,游戏内记为 '''PC_TwoFlames''' (普通存档点) 或 '''PS_FourFlames''' ([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart''',是启动[[Ballance关卡结构]]中的新一[[小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
== 简介 ==
* 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。
* 存档点虽然能够触发小节的转换,但存档点(包括起始存档点)的数量并不一定需要和小节相同——若存档点和小节数量不同,则[[飞船]]仅会在最后一个小节对应的存档点被触发后激活,如果存在多余的存档点,触发后飞船会消失;但示意即将[[通关]]的[[鼓点声]]却只会在最后一个存档点被触发时响起。
* 若关卡内不存在小节存档点,则游戏在加载地图时会出现[[无菜单bug]]。
{{Ballance元素列表}}
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