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存档点

添加2,870字节2020年12月12日 (六) 01:29
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{{NeedContent/zhDistinguish|此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的[[重生点]]。}}{{Languages|en|Checkpoint}}[[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]]'''存档点'''(Checkpoint,游戏内记为(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、停靠站(来自[[Ballance帮助文档]]非官方中文版)、检查点(英文直译)等,游戏内记为 '''PC_TwoFlames'''(普通存档点) 或 ''PC_Checkpoint'PS_FourFlames''),又称'([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为''盘点'PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''存盘点PS_Levelstart'''、检查点(英文直译)等。,是启动[[Ballance关卡结构]]中的新一[[小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
存档点为启动新一[[Ballance关卡结构#小节|小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。== 简介 ==
存档点和出生点/重生点并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些存档点表现为火焰状。未激活的存档点显示为在中央位置有一团较大的红色火焰;已激活的存档点则显示为两侧两团小火焰。 存档点和[[重生点#出生点|出生点]]或[[重生点]]并不一定需要处于同一坐标;二者可以相互距离很远,这在某些[[自制地图]]中被用作传送工具,因而此类地图的存档点附近一般配套有[[死亡区]]。 一般来说为了美观需要,存档点下方需要有路面(贴图为'''Floor_Top_Checkpoint''')[[装饰]],两侧则需要有[[灯塔]]装饰。这也是仿原版制图所必须的。
若不使用[[999小节加载器]]补丁,则一张地图最多仅能有8个小节,即最多仅能有7个存档点(不包括起始的)。
{{BrClear}}
 
== 起始存档点 ==
 
[[File:PS_Levelstart-preview.jpg|thumb|right|225px|起始存盘点和一个[[玩家球]]]]
 
起始存档点和普通存档点不同,它具有四团较小的火焰,且其名为PS_FourFlames_01,被归组至PS_Levelstart,是每一个[[Ballance关卡结构|Ballance关卡所必需的部分]];起始存档点除了装饰外并没有实际作用,但若将其从[[NMO文件|地图文件]]中删除,则游戏在加载该地图时会黑屏。
 
== 你知道吗 ==
 
* 存档点是少数的效果和其物体的命名有关的物体。存档点不是[[机关]],因而无需被归入机关组。
* 一般来说在离开某存档点所在小节后,该存盘点的火焰就会消失,但个别情况下火焰会一直保留。此状况也适用于起始存档点。目前尚不了解该现象的成因及规律。
* 存档点的粉红色是在游戏[[脚本]]内写死的。这意味着若只修改其[[贴图]]颜色而不修改脚本,则实际显示出来的仍会有红色色调,而即使直接删除其贴图,存档点仍能显示出粉红色三角形火焰。
* 起始存档点的四团火焰并不是按照正方形排列的,而是排列成一个左右稍宽,前后稍窄的长方形。
* 如果在[[Virtools/zh|Virtools]]内将存档点放缩,在游戏内并不会观察到火焰变大。只有火焰间距会变化。
* 存档点虽然能够触发小节的转换,但存档点(包括起始存档点)的数量并不一定需要和小节相同——若存档点和小节数量不同,则[[飞船]]仅会在最后一个小节对应的存档点被触发后激活,如果存在多余的存档点,触发后飞船会消失;但示意即将[[通关]]的[[鼓点声]]却只会在最后一个存档点被触发时响起。
* 若关卡内不存在小节存档点,则游戏在加载地图时会出现[[无菜单bug]]。
 
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