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{{Distinguish|此为火焰形式的能够激活下一小节的存盘点,不是球死亡后重生的[[重生点]]。}} {{Languages|en|Checkpoint}} [[File:Checkpoint comparison.jpg|thumb|right|210px|未激活(上)和已激活(下)的存档点的对比(请注意存档点本身只是火焰,下方的[[路面]]只是辅助装饰)]] '''存档点'''(Checkpoint),又称'''盘点'''、'''存盘点'''、停靠站(来自[[Ballance帮助文档]]非官方中文版)、检查点(英文直译)等,游戏内记为 '''PC_TwoFlames''' (普通存档点) 或 '''PS_FourFlames''' ([[#起始存档点|起始存档点]]),其中普通存档点[[归组]]为'''PC_Checkpoints''',起始存档点归组为'''PS_Levelstart''',是启动[[Ballance关卡结构]]中的新一[[小节]]的必要模块,仅在上一存盘点已激活的条件下(即游戏进程处在上一小节的条件下)可由[[玩家球]]激活。激活后游戏即进入下一小节。
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