“大恒逻技”的版本间的差异

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概述
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本地图的技术难点包括但不限于:
 
本地图的技术难点包括但不限于:
  
* 非90°单轨、非对齐单轨、弯单轨、单轨螺旋等复杂[[轨道]]难点;
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* 非90°单轨、非对齐单轨、弯单轨、单轨螺旋等复杂[[钢轨]]难点;
 
* 中长距离的纸球骑球技巧,且需要玩家手动控制道具球移动;
 
* 中长距离的纸球骑球技巧,且需要玩家手动控制道具球移动;
 
* 石球跨过2个[[箱式浮板]];
 
* 石球跨过2个[[箱式浮板]];

2020年1月28日 (二) 18:36的版本

大恒逻技(Daheng Skillogic),又名“大恒图3.0”,是 dahkjdas 在2020年1月17日发布的一张精品地图,共5小节

本地图是高端游戏技术考验与烧脑复杂逻辑的有机结合,因而不论是技术难度还是逻辑难度均极高,自发布以来已经成为目前难度最大的自制地图(虽然作者本人不这么认为),令无数玩家望而却步。

大恒逻技
Skillogic05.png
最为困难的第五小节(单小节版)一览。
基本信息
源语言名 大恒逻技
作者 dahkjdas
发布时间 2020年1月17日(4年2个月前)
小节数 5
拓展信息
授权类型 Ballance吧通用授权
适用于 Ballance
包含在地图包
纪录认证支持于 Ballance

概述

地图名副其实,主要内容就是技术与逻辑的结合。其中,前3小节以纯粹的技术为主;后2小节为全图的精华所在,复杂烧脑的谜题的每一个步骤都伴随着相当硬核的技术难点。

本地图的技术难点包括但不限于:

  • 非90°单轨、非对齐单轨、弯单轨、单轨螺旋等复杂钢轨难点;
  • 中长距离的纸球骑球技巧,且需要玩家手动控制道具球移动;
  • 石球跨过2个箱式浮板
  • 极限距离飞跃;
  • 手动对齐使道具球通过单轨等创新性难点。

本地图的逻辑难点包括但不限于:

  • 升降机的多次利用及与其他机关结合妙用;
  • 摆脱固有思维,不走寻常路;
  • 核心逻辑点引导下的大范围复杂连锁逻辑。

正因为这张地图难点丰富全面,因此有人称它为“竞速玩家的试金石”[来源请求]

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评论

作者自评:

这张图的难度相较前两作有了明显提升,个人觉得即使熟练了难度也略大,很吃底力。本图五小节,从前往后大致按照技术向逻辑过渡,不过逻辑节也不算简单。前四小节流程相对较短,有不少明显的难点,而第五节略绕,需要仔细分析。 – dahkjdas(于发布贴3楼),2020年1月17日

吧友评价:

这张图包含了很多竞速方面的冷知识和原理,有很多不同寻常的设计,特别是极限设计,类似于小径系列和紧张图2。前四小节偏技术,最后小节重逻辑,坑点也无处不在。如果去除坑点,这张图的可玩性还是很不错的(对于技术党来说)。本人也是刷了好长时间,最好成绩也只能是两命全分:唯一死球在最后小节很靠运气的大飞那里,所以这也不算太遗憾。 – wb130152(于评价者的BiliBili通关视频,详见“视频”一节),2020年1月20日

轶事

2020年1月17日作者发布时,四中2014届1班 提出准备首通本图。1月18日晚,他在 BiliBili 发起直播。轻松击破 2010年代萤火之森星罗棋布 三张图之后,他花费整整三个半小时用于挑战本地图。之后,他表示“吐血”。

四中的直播现场情况更增加了广大吧友对这张地图的畏惧之心。

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