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地图变种

添加149字节2020年10月18日 (日) 15:07
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'''地图变种'''是指在原 {{zh|Ballance}} 地图(多为[[原版关卡]],也有[[自制地图]])基础上进行修改而形成的变体。)基础上以一定的规律和模式进行修改而形成的变体。
除了[[反方向关卡]]外,地图变体的制作均较为简单。[[地图包]]中收录了一系列的反方向关卡、半盲打关卡、45度关卡,但后两者仅有原版关卡的变体。
故名思义,45度关卡是将关卡内所有的[[重生点]]角度旋转45度,从而使得玩家[[视角]]也被旋转了45度,形成疯狂模式[[竞速]]时常用的、一般难以完美达到的45度视角。
因为玩家按下方向键时,游戏会在对应方向上产生对球的作用力,所以当同时按下两个方向垂直的方向键时,游戏产生的两个相互垂直的作用力会形成沿45度方向的 √<span style="text-decoration: overline">2</span> ≈ 1.414 倍合力,从而使得球的运动被加速,因此45度关卡常被用于练习疯狂模式的竞速。倍合力,从而使得球的运动被加速,因此45度关卡常被用于练习疯狂模式的竞速。不过,根据相关竞速规定(必须完全使用原版地图),'''45度关卡禁止直接用于疯狂纪录'''。
== 半透明关卡 ==
半透明关卡是将原关卡的半透明关卡是将原关卡的道路[[道路材质]]材质进行半透明处理而得到的关卡。机关、存档点、飞船、玩家球以及玩家球在道路上产生的影子由于游戏机制是无法半透明化的。进行半透明处理而得到的关卡。机关、存档点、飞船、玩家球以及玩家球在道路上产生的影子由于游戏机制是无法半透明化的。
由于半透明关卡并没有对原关卡造成任何实质性的修改,因此玩家群体对其的关注度较低,地图包也没有收录半透明关卡。
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