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原版关卡

添加897字节2019年7月11日 (四) 22:42
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本关首次出现了[[侧轨]],要求使用木球或纸球紧贴住其通过。这将会是初学者遇到的第一个不太容易掌握的难点。但是好在侧轨初次出现时,为了让玩家多次练习,其下方提供了一个平台保证玩家不会掉落。
最令人惊叹的地方是第2小节落差极大的两段[[钢轨]]斜坡。这也是本游戏第一个“石球跑酷”区域。玩家初次尝试时可能不太容易将石球甩到上层钢轨离开,但是本小节第一处石球飞跃时提供了保护措施,使得玩家即使失败也能继续;第二处虽然没有保护,但提供了一个容易获得的最令人惊叹的地方是第2小节落差极大的两段钢轨斜坡。这也是本游戏第一个“石球跑酷”区域。玩家初次尝试时可能不太容易将石球甩到上层钢轨离开,但是本小节第一处石球飞跃时提供了保护措施,使得玩家即使失败也能继续;第二处虽然没有保护,但提供了一个容易获得的[[生命球]]使玩家可以多次尝试。
玩家也可以使用纸球直接从第2小节最初的平台飞跃而下,极具观赏性且难度非常低,很容易达成;美中不足的是体验不如常规的路线。
第一小节只需要在出生点附近仔细观察下方道路即可轻松找到离开的路。
第二小节是原版可玩关卡中唯一一个[[棋格阵]]。同样的路面模型出现在<ref>同样的路面模型也出现在'''演示关卡'''尽头最远处。注意小心行走,否则很容易从孔洞中漏下去!尽头最远处。</ref>。注意小心行走,否则很容易从孔洞中漏下去!
第三小节首次出现机关[[沙袋]],这个机关往往起到障碍物作用,注意不要被它打击到,否则很容易被击飞掉落。
==== 关卡部分 ====
第13关每一小节都存在难点,难点均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节和道具球竞速,必须在道具球到达某一区域前扫除该区域的障碍,或是玩家亲自保护道具球,让其顺利到达区域尽头帮助玩家扫除某些障碍;第五小节则要求玩家本身具有很快的速度通过。第13关每一小节都存在难点,难点均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节和道具球竞速,必须在道具球到达某一区域前扫除该区域的障碍,或是玩家亲自保护道具球,让其顺利到达区域尽头帮助玩家扫除某些障碍,且玩家速度较快时可以获得奖励分;第五小节则要求玩家本身具有很快的速度以通过。
本关要求玩家需要有较高的反应能力和操作能力,而最后一节更是出现了石球[[螺旋|大螺旋]]以及木球反上[[螺旋|螺旋侧轨]]的设计。
本关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足。除此之外,本关不但有其他关卡也出现的[[欲死不能]],甚至13-4还出现了严重设计漏洞[[欲生不能]]。
由于本关高度和平面距离均跨度过大,因此本关没有云层。但是本关拥有云层模型,在关卡地图非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。本关没有云层,但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。<ref name="l13-clouds">曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。</ref>
=== 演示关卡 ===
'''演示关卡''' (Menulevel) 是出现在Ballance主菜单背后的关卡,视角镜头环绕着中心的一个平台旋转,且有一个[[石球]]在不断地按照固定的路线运动。演示关卡的[[背景]]和原版第5关的背景相同。
严格意义上,演示关卡不应被算作一个原版关卡。它的文件名为Menulevel.NMO且直接被储存在 <code>%AppData%\3D Entities</code>中,关卡内容也无完整的Ballance关卡结构,且演示关卡中的机关实际上只是模型,不是真实机关。中,关卡内容也不存在真正的[[Ballance关卡结构]],且演示关卡中的机关实际上也只是模型,不是真实机关。
目前[[Ballance吧]]内已有玩家制作出了多个版本的可被当作[[自制地图]]试玩的[[演示关卡 (地图)]],但这类地图为了能成功通关,均添加了大量非原版演示关卡的自制成分。
== 特征 ==
原版关卡带有一定的特征,使之在竞速中难以被取代。原版关卡带有一定的和其他玩家的[[自制地图]]不同的特征或风格,主要表现在关卡结构的布局和一些基本规律上。
=== 关卡结构 ===
* Ballance自带的帮助手册中有对前12个关卡的通关提示。
* 在主菜单中进入Credits界面键盘依次输入gravity一词后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的,除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的彩蛋。
* 第1关默认起始时分数是1000,而其余关卡仅有999。即使修改Levelinit.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。
* 第1~12关的起始[[球]]类型是[[木球]],13关则是[[石球]]。<ref>可在Levelinit.NMO中修改。</ref>
* 目前有一种说法认为第13关制作时较为仓促:
** 第13关所有护栏均没有铁皮螺丝钉;[[云层]]位置过高导致无法显示。位置过高导致无法显示<ref name="l13-clouds" />。
** 13-2有一大段路面明显没有影子。
** 13-4的高空处存在两个(废弃的)石球变球器;这一节石球死亡后会产生[[欲生不能]]现象,只能重新开始关卡。
* Ballance自带的排行榜中默认以 “Mr. Default” 占位,且除了第12关外,分数均是由4000按照400的公差递减到400。而第12关则是由8000按照400的公差递减到4400。
* 不同关卡的云层运动速度是不同的。例如12关(大漩涡)云层运动速度较快,若放到其他关卡则速度也会相应地慢下来。第3关的云层运动速度也较快。
* 某些[[Ballance漏洞|游戏漏洞]]可以导致[[#演示关卡|演示关卡]]被同时加载到玩家游玩的正常关卡中。这时就可以看出实际上演示关卡不存在基本的关卡结构,其所有物体包括运行中的演示石球均可以被玩家球穿过。
* 演示关卡中远处的一段路面实际上和8-2的[[棋格阵]]相同,只是删去了玩家看不见的一些面。
== 备注 ==
<references />
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