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原版关卡

添加576字节2020年11月2日 (一) 20:40
你知道吗
{{Languages|en|Default levels}}
{{Distinguish | 本条目讨论的是原版 Ballance 1.13 自带的13个关卡。关于[[Ballance吧]]流言中的第14和15关,请见'''[[力量与能力关卡]]'''。}}
[[File:选关界面.jpg|300px|thumb|right|德文Ballance的选关界面,可以看见12个关卡选项、第13关的入口 [[#Twilight zone|Twilight zone]] 以及背景上的[[#演示关卡|演示关卡]]。]]
'''原版关卡''',或称默认关卡、原版地图等,是指原版[[Ballance/zh|Ballance]]中自带的13个关卡(其中13关是“可下载内容(DLC)”,可在Ballance官网 (http://www.ballance.org<ref>''链接已失效''</ref>) 下载(参见[[Ballance/zh#历史]]一节)。
{{主条目|制图/历史#原版}}
2004年4月2日,包含了12个关卡的Ballance在欧洲发布;当年9月,第13关作为增补,在Ballance官网上发布。<ref name="release">[http://web.archive.org/web/20071020052454/http://www.ballance.org/news.htm Ballance Developer Homepage ''(web.archive.org)''] ''(2007年10月20日缓存)''</ref>
同年10月,欧洲有玩家上传了自己通过第十三关的录像<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=7ccb4OLg2us www.ballance.org - lsaberry shows his skills in the 13th level of Ballance] <small style="font-size: 0.88em">(虽然视频上传日期显示2007年,但对应的Ballance官网上记作2004)</small></ref>,是有记录以来最早完成全部关卡的视频。
== 各关简介 ==
{{Distinguish|本节仅介绍各原版关卡的特征,[[竞速]]纪录不作介绍,[[捷径]]可能会介绍很少一部分比较容易完成的,但也只是仅仅简单叙述。<br>截图可以见[[#画廊|§画廊]]一节。}}
Ballance初始状态下仅允许玩家进入第1关或第13关(Twilight zone)。[[通关]]第1关则解锁第2关,通关第2关则解锁第3关,以此类推。<ref>使用[[关卡全开补丁]]或原版提供的彩蛋(详见或原版提供的[[彩蛋]](详见[[#你知道吗]]一节)可以直接解锁全部关卡。</ref>
关卡以[[NMO文件]]格式储存。除了演示关卡外,其余关卡文件均被储存在 <code>%AppData%\3D Entities\Level</code> 文件夹中,文件名称格式是Level_xx.NMO。
 
[[Ballance帮助文档|Ballance附带的帮助文档]]中记有第1至12关的通关帮助。
=== 第1关 ===
第五小节首次出现机关[[秋千]],这种机关对于初学者比较危险,因此也提供了保护措施。这里也是原版关卡正常流程唯一一处要求玩家以石球状态通过秋千的地方。
此外,本关有两处连续侧轨。如果7-1能够顺利通过,这里应该很容易。1能够顺利通过,这里应该很容易。(按住前进方向和球朝向轨道一侧方向两个键就行了)
=== 第9关 ===
对初学者来说,本关难度非常大,但根据反馈,主要集中在第1小节和第3小节。对初学者来说,本关第1小节和第3小节的难度非常大。
第一小节出现了石球通过下行[[螺旋|侧螺旋]]。事实上,这里只需要根据石球在侧螺旋中的位置,以特定频率依次按下“↑”、“→”、“↓”、“←”即可。
本关可以利用[[Ballance漏洞|游戏漏洞]]调整[[视角]]为[[非90度视角|45°]]后使用石球过关。
 
注:由于第9关第一节的难度原因,导致一种比较流行的说法“第10关比第9关简单,位置可以互换”,并被一些玩家群体所接受。
=== 第11关 ===
本关以逻辑性为主:真正需要玩家仔细思考的,使用路面结合机关的逻辑设计出现。与此同时,第5小节和第6小节结尾仍然有较难的技术性挑战。
本关同时也是唯一一个按照设计路线球能够直接穿过[[云层]]的地图;且可以较为轻易地使用[[纸球]]通过[[鬼躲]]通关。
第五小节本质上是纸球通过侧螺旋轨道,请务必注意。
=== 第12关 ===
第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了大漩涡云层的关卡。第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了[[大漩涡]]云层的关卡。
本关亦是原版关卡中唯一一个出现[[钢轨|单轨]]的关卡,并且强制要求玩家行走在单轨之上,因而让一些新人不寒而栗。单轨对新手来说难度稍高,但12关中所有的单轨都可以对齐,只要保证对齐后在单轨上不按两侧的键就不会掉落。
第12关的环境光照较低,仅为其余关卡的一半<ref>Levelinit.NMO中显示:第12关的环境光照为 RGB(127, 127, 127),而其余关卡为 RGB(255, 255, 255)</ref>,且玩家游玩过程中每隔一段时间会出现短暂照明的闪电和紧随其后的雷声[[音效]];这一关中,钢轨的材质和其他关卡中不同,为带黄色色调的灰黑色。;这一关中,钢轨的材质和其他关卡中不同,为带有黄色色调的灰黑色。
本关所有单轨事实上都不是难点。第五、六小节的斜向风扇阵比较困难,玩家可以尝试每前往下一个风扇时保证其在视角正前方,便于对准。
=== 第13关 ===
 {{主条目|第13关}}第13关,又称'''速度''' (Speed),是Ballance发布数月后官方新增的关卡,属于可下载内容 (Speed 或 SuDu),是Ballance发布数月后(2004年9月)官方新增的关卡,属于可下载内容 (Downloadable content, DLC)。它不需要通关1-12关中的任何一关即可进入。12关中的任何一关即可进入,也是唯一一个拥有地图名称而不是仅有关卡编号的官方关卡。
本关在[[Ballance吧]]地图难度综合评定中,是所有原版关卡中难度最高的,但也仅有2星。其它12个关卡难度则都是1星。
==== Twilight zone ====
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单下方的“暮色地带” (进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单下方的“暮色地带”('''Twilight zone''')。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的)。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,[[背景]]上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
==== 关卡部分 ====
本关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足。除此之外,本关不但有其他关卡也出现的[[欲死不能]],甚至13-4还出现了严重设计漏洞[[欲生不能]]。
 
本关没有云层,但是有云层模型,在相当于地图主体部分非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。<ref name="l13-clouds">曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。</ref>
=== 演示关卡 ===
== 你知道吗 ==
* Ballance存在一个官方发布的 [[Ballance Demo/zh|Ballance Demo]] 版本,免费且仅有第1关可玩。
* Ballance自带的帮助手册中有对前12个关卡的通关提示。
* 在主菜单中进入Credits界面键盘依次输入gravity一词后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的,除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的彩蛋。在主菜单中进入Credits界面键盘依次输入gravity一词后,全部关卡均会解锁,但此效果仅为暂时性的(不写入通关存档文件 [[Database.tdb/zh|Database.tdb]]),除非通关任意关卡,重启游戏后会恢复原先的状态。推测为原作者留下的[[彩蛋]]。
* 第1关默认起始时分数是1000,而其余关卡仅有999。即使修改Levelinit.NMO中设定的初始分数,其余关卡的初始分数实际上还是会少1。原因暂且未知。
* 第1~12关的起始[[球]]类型是[[木球]],13关则是[[石球]]。<ref>可在Levelinit.NMO中修改。</ref>
* 目前有一种说法认为第13关制作时较为仓促:
** 第13关所有护栏均没有铁皮螺丝钉;[[云层]]位置过高导致无法显示<ref name="l13-clouds" >曾有说法认为由于本关高度和平面距离均跨度过大所以没有设置云层。但测试发现实际上不同关卡的云层大小也是不一样的,有时差别很大,为第13关制作一个更大的云层并且效仿第11关跨越云层并不成问题,因而目前真实原因尚不明确。</ref>。
** 13-2有一大段路面明显没有影子。
** 13-4的高空处存在两个(废弃的)石球变球器;这一节石球死亡后会产生[[欲生不能]]现象,只能重新开始关卡。
* 第7关最后的[[死亡区]]长度不足,如果玩家在飞船附近故意滚落路面并继续前进,那么就会绕开死亡区而一直坠落(导致[[欲死不能]])。
* 一般认为第10关难度比第9关容易,而且似乎连制作组也是这样想的。<ref name="l10" />
* Ballance自带的排行榜中默认以 “Mr除12关外,Ballance自带的排行榜中默认以 "Mr. Default” 占位,且除了第12关外,分数均是由4000按照400的公差递减到400。而第12关则是由8000按照400的公差递减到4400。Default" 占位,分数均是由4000按照400的公差递减到400。而第12关则是由 "Mrs. Default" 占位,分数由7000按照400的公差递减到3400。
* 不同关卡的云层运动速度是不同的。例如12关(大漩涡)云层运动速度较快,若放到其他关卡则速度也会相应地慢下来。第3关的云层运动速度也较快。
* 某些[[Ballance漏洞|游戏漏洞]]可以导致[[#演示关卡|演示关卡]]被同时加载到玩家游玩的正常关卡中。这时就可以看出实际上演示关卡不存在基本的关卡结构,其所有物体包括运行中的演示石球均可以被玩家球穿过。
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