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原版关卡

添加5,045字节2019年7月11日 (四) 00:35
各关简介
=== 第7关 ===
第七关出现了新机关[[箱式浮板]]和[[升降机]];以及以机关命名法命名的路面——木质的''Modul_11''和主要为石质的''Modul_15''。二者过法均和侧轨类似,且均可以令石球通过(Modul_15需要石球长距离助跑)。
 
第一小节首次出现[[钢轨|连续侧轨]],只需要同时按住两个方向键就可以通过。
 
第三小节具有一定逻辑性,请仔细思考后前进,否则可能出现无路可走而不得不重新开始本小节的情况!
 
除此之外本关没有太大的难点。
=== 第8关 ===
本关除了第一小节稍有逻辑性,初次挑战可能会迷路外,主要考验技术。
 
第一小节只需要在出生点附近仔细观察下方道路即可轻松找到离开的路。
 
第二小节是原版可玩关卡中唯一一个棋格阵。同样的路面模型出现在'''演示关卡'''尽头最远处。注意小心行走,否则很容易从孔洞中漏下去!
 
第三小节首次出现机关[[沙袋]],这个机关往往起到障碍物作用,注意不要被它打击到,否则很容易被击飞掉落。
 
第五小节首次出现机关[[秋千]],这种机关对于初学者比较危险,因此也提供了保护措施。这里也是原版关卡正常流程唯一一处要求玩家以石球状态通过秋千的地方。
 
此外,本关有两处连续侧轨。如果7-1能够顺利通过,这里应该很容易。
=== 第9关 ===
对初学者来说,本关难度非常大,但根据反馈,主要集中在第1小节和第3小节。
 
第一小节出现了石球通过下行[[钢轨|侧螺旋]]。事实上,这里只需要根据石球在侧螺旋中的位置,以特定频率依次按下“↑”、“→”、“↓”、“←”即可。
 
第三小节的秋千可以在8-5多次练习以掌握通过技巧。
 
第五小节的第一个升降机对于初次挑战的人可能是一个陷阱。
 
本关首次出现了机关[[双翼桥]],至本关,所有机关均已经出现过。
=== 第10关 ===
这一关以技术性为主,有少量逻辑性。但是总体难度并不高,大致和第七关相当,只是非常冗长,考验玩家心态和稳定发挥的能力。此外,没有出现新的机关。
 
第一小节尤为冗长,分为三个区域。值得一提的是,使用''Music_Theme_1''为背景音乐的第1、5、10关的第一小节都比较冗长,且明显分为多个独立区域。
 
本关总体上显得有些平淡,像是各种机关的简单拼接组合,没什么难度也没有挑战性,以至于在帮助文档中本关仅有一句话的介绍:“如果你已经完成前面的所有关卡, 在本关你不用担心遇到任何障碍。”<ref>原文如下:If you made it all the way to this level you shouldn´t encounter any serious obstacles here. (Eng) / Wenn Sie bis hierher gekommen sind, dann sollte Ihnen auch dieser Level keine größeren Probleme bereiten. (Ger)</ref>
 
本关出现了几乎所有的机关(仅有[[道具木球]]和[[单摆]]未出现),因此很多[[制图|制图玩家]]都选择使用本关的NMO文件作为地图初始模板。
 
本关可以利用[[Ballance漏洞|游戏漏洞]]调整视角为45°后使用石球过关。
=== 第11关 ===
第11关是唯一一个拥有6小节的原版关卡。
逻辑设计出现。本关以逻辑性为主:真正需要玩家仔细思考的,使用路面结合机关的逻辑设计出现。与此同时,第5小节和第6小节结尾仍然有较难的技术性挑战。
第11关有6个小节,同时也是唯一一个按照设计路线球能够直接穿过本关同时也是唯一一个按照设计路线球能够直接穿过[[云层]]的地图。的地图;且可以较为轻易地使用[[纸球]]通关。
第11关可以较为轻易地使用[[纸球]]通关。第五小节本质上是纸球通过侧螺旋轨道,请务必注意。
=== 第12关 ===
第12关是唯一一个拥有8小节的原版关卡,也是所有原版关卡中小节数最多的;且为唯一一个使用了大漩涡云层的关卡。
 
本关亦是原版关卡中唯一一个出现[[钢轨|单轨]]的关卡,并且强制要求玩家行走在单轨之上,因而让人不寒而战。单轨对新手来说难度稍高,但12关中所有的单轨都可以对齐,只要保证对齐后在单轨上不按两侧的键就不会掉落。
第12关的环境光照较低,仅为其余关卡的一半<ref>Levelinit.NMO中显示:第12关的环境光照为 RGB(127, 127, 127),而其余关卡为 RGB(255, 255, 255)</ref>,且玩家游玩过程中每隔一段时间会出现短暂照明的闪电和紧随其后的雷声[[音效]]。
12关有8小节,且为唯一一个使用了大漩涡云层、出现[[单轨]]的关卡,因而对新手来说难度稍高。但12关中所有的单轨都可以对齐。本关所有单轨事实上都不是难点。第五、六小节的斜向风扇阵比较困难,玩家可以尝试每前往下一个风扇时保证其在视角正前方,便于对准。
通关后会有一第七小节有一定逻辑性,尝试以石球状态前往上层观察如何到达出口。 第八小节石球通过凸木拱必须多次尝试。请务必至少到达第一个拱木尽头获得奖励生命。 通关后会有一个[[飞碟]]将木球接走。将木球接走,并伴有特殊的音效。
=== 第13关 ===
第13关,又称'''速度''' (Speed),是Ballance发布数月后官方新增的关卡,属于可下载内容 (Downloadable content, DLC)。它不需要通关1-12关中的任何一关即可进入。 本关在[[Ballance吧]]地图难度综合评定中,是所有原版关卡中难度最高的,但也仅有2星。其它12个关卡难度则都是1星。
==== Twilight zone ====
进入第13关前需要先进入游戏选关界面菜单下方的“暮色地带” ('''Twilight zone''')。此时界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的。点击进入后界面会发出与第12关相同的雷声音效,菜单消失,背景上的[[#演示关卡|演示关卡]]的光照颜色变为暗蓝色,并在演示关卡的连接三个“变球器”的路面十字交叉处出现蓝色竖排'''汉字'''“速度”<ref>据称此是因为制作组里有中文使用者。</ref>。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色。点击即可进入第13关。。鼠标悬浮至其上时,颜色变为紫红色,点击即可进入第13关。
==== 关卡部分 ====
第13关每一小节都存在难点,难点均和关卡主题“速度”密切相关:前四小节和道具球竞速,必须在道具球到达某一区域前扫除该区域的障碍,或是玩家亲自保护道具球,让其顺利到达区域尽头帮助玩家扫除某些障碍;第五小节则要求玩家本身具有很快的速度通过。
第13关以石球开局,处处贴合其名称“速度”,玩家需要有较高的反应能力和操作能力,而最后一节更是出现了石球钢轨大螺旋以及木球反上螺旋侧轨的设计。但这一关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足。本关要求玩家需要有较高的反应能力和操作能力,而最后一节更是出现了石球钢轨大螺旋以及木球反上[[钢轨|螺旋侧轨]]的设计。
第13关除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器。第13关玩家球的初始属性是石球,且除了最后一小节的最后部分外,均没有出现木球变球器。
通关后和第12关相同,亦会出现一飞碟将木球接走。但由于第13关已是最后一关,通关后显示的菜单中没有“进入下一关”的选项。
 
本关部分区域明显细节欠佳且设计略显不足。除此之外,本关不但有其他关卡也出现的[[欲死不能]],甚至13-4还出现了严重设计漏洞[[欲生不能]]。
 
由于本关高度和平面距离均跨度过大,因此本关没有云层。但是本关拥有云层模型,在关卡地图非常高的位置,正常游戏流程无法观察到。
=== 演示关卡 ===
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