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制图细节

添加98字节2020年7月27日 (一) 21:49
怎么算细节好?
* 道路建模好:道路建模没有明显缺面、裂缝、不平滑等问题。
 
* 贴图材质好:对道路模型附加正确的贴图,且材质调色不怪异(如特别暗或特别亮,通常建议使用原版关卡的材质设置)。
 
* 拼接联合好:各种道路、机关的对齐、衔接合乎规范,看不出明显的拼接点、穿模或断层。[[变球器]]、[[吹风机]]通常要配有底座,[[分数球]]在钢轨上考虑倒置,有时道路拼接也要求贴图有正确的接合。
 
* 影子加的好:对于一般路面和木板,通常要求加上影子,而钢轨则不需要加影子。如果多层路面高度差较小,下层路面归影子组后出现影子在上层显示的问题,可以考虑不添加影子(可以解决这个问题,但难度较大)。
 
* 装饰安排好:在地图中'''适当'''添加原版或非原版的装饰元素,可以有效提高地图的细节水平以及美观程度。
* 尽量避免机关妙用时的缺面问题,现可以通过[[机关模型替换|替换机关模型]]文件解决。
* 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。
* 尽量避免机关妙用时的缺面问题,现可以通过替换机关模型文件解决。 * 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。 特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则,但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图不再允许这些问题的出现。特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则,但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图理应不再允许这些问题的出现。
要想做出令玩家们称赞的地图,保证细节和可玩性是不可或缺的。即使是新手制图者难以保证可玩性,只要用心检查地图的瑕疵问题,耐心对齐元件,使用[[制图素材包]]弥补自己的建模不足,基本可以避免绝大多数细节问题。
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