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更改

光源

添加1,348字节2020年12月10日 (四) 10:09
配置
Ballance 内已有在 [[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]] 和 [[Levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]] 中配置好的平行光源,因此地图中再添加光源一般没有太大用处,甚至可能和游戏自身光源叠加导致过分明亮,影响游戏体验。但由于 Virtools 中的场景默认是非常黑暗的,制图者常在[[制图]]过程中使用光源提供照明,使得在 Virtools 内对地图进行设计、调整、检查更加方便;而制图成品中则删去光源或将光源隐藏或为其[[归组]],使之不再生效。
也有些[[自制地图]]如[[暮光之城]]等会故意留下光源,将其用于提供特殊的色调,渲染氛围。等会故意留下光源,将其用于提供特殊的色调,渲染氛围。但在此时,光源一般会设置得颜色较暗,以避免最终游戏内亮度过高,影响游戏体验。
== 三种光源 ==
直译为热点光源。类似于投影仪或舞台灯光。
== 配置 选项和配置 ==
{{NeedContent/zh}}
 光源的选项除了正常 3D 物件的坐标和旋转角度外,还有是否在播放器模式中展示(Show In Player Mode)和高光(Specular),以及光源类型,一共三个选项。 光源有如下配置: *光照颜色(Color)光照颜色(Color):默认为 {{Square|1em|white}} 白色。*是否激活(Influence = True/False)是否激活(Influence):是否为 Active。默认已激活。*是否显示辅助线(Show Influence = True/False)(仅点光源、投影式光源)False)(仅点光源、投影式光源):默认为显示。会在光源的边界处显示浅蓝色的辅助线。* 范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离。默认为 200(所提供的滑块最大可以滑动到 200,但通过手动输入数值或者使用放缩功能可以获得更大的范围)。处在光源范围内的物体会获得最大亮度。* 衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整光源范围''之外''的亮度强度衰减。** 常数(Constant):默认为 1(滑块最大至 10)。*范围(Range)(仅点光源、投影式光源):照射半径或投影距离* 线性(Linear):默认为 0(滑块最大至 10)。*衰减(Attenuation)(仅点光源、投影式光源):通过多个子参数调整强度* 二次(Quadratic):默认为 0(滑块最大至 10)。* 对象(Target)(仅投影式光源):投影式光源照明的对象(仅限 {{zh|3D Frames}})。默认为无(None)。设置后光源将会被旋转至正对该对象的方向。*投影圆锥参数(Spot Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围Cone)(仅投影式光源):通过多个子参数调节投影范围。** 热点(Hot Spot):默认为 40(滑块最大至 180)。** 减弱(Fall Off):默认为 45(滑块最大至 180)。** 减弱形状(Fall Off Shape):默认为 1(滑块最大至 10)。
== 你知道吗 ==
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