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东方夜谭

添加298字节2020年2月10日 (一) 17:11
无编辑摘要
* 难度:★★★★★以上(按[[地图包]]星级来算)
* 首通耗时:约180 首通耗时:约 180 min* 熟通耗时:约30 熟通耗时:约 30 min
* [[生命球]]数量:共8个,每节1个
* [[分数球]]数量:共40个,每节不等
* HS参考:8000HS参考分数:8000
* 地图大小:2.2 MB
== 概述 ==
本地图作为作者的收官之作,为了倾诉出全部的创意,因而有着非常庞大、宏伟的装饰性设计;而通关流程也同样有不少有趣并富有挑战的区域。它们包括但不限于:本地图作为作者的独作,为了倾诉出全部的创意,因而有着非常庞大、宏伟的装饰性设计;而通关流程也同样有不少有趣并富有挑战的区域。它们包括但不限于:
* 第一小节巧妙借助[[34机关]]进行单轨对齐,木球反上外侧螺旋(已被地图制作工期内发布的[[蓝星:序曲]]使用);
同样,地图也存在一些缺点。作者本人对此进行了自我批判(为节省篇幅而删减,详细见[https://tieba.baidu.com/p/6025490905 地图发布贴]):
{{CquoteQuote|Perfectthought(地图作者)|以下是我个人针对这部作品所总结的一些缺陷:
* 一、制图观念落后。这份地图的图纸设计于2012年至2014年,部分设计不太符合现代制图精神,例如长距离钢轨、巨型风扇阵等......
* 二、制图工艺不高。绝大多数的基本元素采用手工对齐来图省事。
* 七、难度很大。我个人认为这份地图的技术成分高于逻辑成分,不过我已经多次降低局部难度了......
* 八、[[欲死不能]]难以避免......'''第三节上层的机关阵请尽量使用石球,第七节的单摆请尽量不要玩它'''......请提前安装[[自杀器]]......
* 九、[[Ballance漏洞|BUG]]......第四节的单摆在测试过程中有一次爆炸记录,第六节石球推的木箱过多导致游戏假死......|size=15}}
但是这不影响本地图成为新时代的经典。事实上,作者对自己可能过于严格,而玩家群体对本地图的欢迎程度始终不减,但是这不影响本地图成为一代经典。事实上,作者对自己可能过于严格,而玩家群体对本地图的欢迎程度始终不减,''尽管大部分玩家难以通关'' 。
== 下载 ==
地图发布初期的版本细节问题较严重,很快作者发布了修正版。本站只提供修正版:地图发布初期的版本存在一些细节问题,同时第6小节箱子过多容易引发卡顿,很快作者发布了修正版。本站只提供修正版:
* '''本Wiki内下载:[[File:东方夜谭.nmo]]
{{MapComments/zh
|date=2019年2月3日
|content=简单点评一下本图:<br>1、综合性强。摆离了本吧普遍的“非逻辑即技术”的制图趋向。本图兼顾技术和逻辑,对于玩家的各种思维能力、操控能力要求较高。<br>2、可玩性高。本图第3、4、5、6小节均有丰富的创意设计,可玩性十分高。<br>3、难度偏大。单个小节太长,并且部分小节的设计缺少暗示内容,导致玩家玩到后面才知道前面的选择,设计不够人性化。其中,第6小节,由于牵涉太多物理效果,以及箱子的不稳定性,导致玩家容易出现卡机和控制困难。第7小节,仿造第十三关的设计,难度较大,并且余留给玩家的容错时间太小,我这一小节是直接跳过的。第8小节开头,貌似是从Hevel_01那里得来的灵感?必须要用玩家道具球自己搭桥,但这种很浪费时间,并且操控性也较低。<br>4、整体性不够。由于本图在五年时间内陆陆续续完成,虽然有首尾呼应的标志性物体,但仍然可以看出部分小节有明显的拼接问题。前一小节和后一小节的风格不搭调,整个关卡的整体性不明显,给人一种各种关卡拼接的感觉(例如我感觉1、2小节是一个地图,第3小节单独成图,第4、8为一个地图,第5、6小节为一个地图。)此外,由于几乎每个小节都具有较高的难度,缺少了留给玩家缓和休息的小节,让玩家体验不好。<br># 综合性强。摆离了本吧普遍的“非逻辑即技术”的制图趋向。本图兼顾技术和逻辑,对于玩家的各种思维能力、操控能力要求较高。# 可玩性高。本图第3、4、5、6小节均有丰富的创意设计,可玩性十分高。# 难度偏大。单个小节太长,并且部分小节的设计缺少暗示内容,导致玩家玩到后面才知道前面的选择,设计不够人性化。其中,第6小节,由于牵涉太多物理效果,以及箱子的不稳定性,导致玩家容易出现卡机和控制困难。第7小节,仿造第十三关的设计,难度较大,并且余留给玩家的容错时间太小,我这一小节是直接跳过的。第8小节开头,貌似是从Hevel_01那里得来的灵感?必须要用玩家道具球自己搭桥,但这种很浪费时间,并且操控性也较低。# 整体性不够。由于本图在五年时间内陆陆续续完成,虽然有首尾呼应的标志性物体,但仍然可以看出部分小节有明显的拼接问题。前一小节和后一小节的风格不搭调,整个关卡的整体性不明显,给人一种各种关卡拼接的感觉(例如我感觉1、2小节是一个地图,第3小节单独成图,第4、8为一个地图,第5、6小节为一个地图。)此外,由于几乎每个小节都具有较高的难度,缺少了留给玩家缓和休息的小节,让玩家体验不好。总评:本图可以被视作新的“镇吧之图”。在我看来,可以被评为“镇吧之图”的关卡有:[[魔脓空间站]]、[[时空幻境]]、[[平衡帝国]]、东方夜谭。本图从空间跨度和宏伟构造上而言,可以与魔脓空间站相媲美。从量级上而言,高出了本吧所有其他地图一个量级,是无法比拟的。
|author=[[ZYL]]
|platform=地图发布帖
* 本地图设计于2014年,而直到2019年才发布,制作周期长达5年。这也是Ballance所有自制地图中目前制作周期最长的。因此,前吧主ZYL称其为“五年磨一剑”。在这五年,Ballance吧发生了许多改变。时过境迁,宛若隔世,沧海桑田。地图发布时引发了不少老吧友在吧内感慨。
* 本地图的命名由何而来至今成谜。若说“东方”,可Ballance的柱子等素材拼接出的装饰性场景更有一种中东风,倒不如说还是中东地区流传的“天方夜谭”。
* 在自制地图[[平衡环线]]中,作者 [[hhmmdd123]] 将路面摆布为 “To Perfectthought” 字样,而 Perfectthought 作为本地图作者,在地图中设置了作为回敬的彩蛋——第6小节的一部分箱子被摆布为了 “hmd” 字样。
* 由于风格接近[[魔脓空间站]]与[[魔虬]],部分玩家将这三张地图合称为“三大魔图”。但此外,另有“2015魔幻三图”之称的[[时空幻境]]、[[星际迷航]]、[[浮空岛 (地图)|浮空岛]]。
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