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变球器

添加12字节2021年12月31日 (五) 15:09
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* 玩家球位于多个不同种类变球器的检测范围内时,玩家球一旦触发其中任何一个变球器,就会在变球完成后随机被其他变球器吸附,无法脱出,亦不能使用暂停选项。此时只能按住 {{Kbd|Esc}} 键尝试开启[[菜单]]或强制关闭游戏。这通常是地图作者制图失误造成(也有[[自制地图]]如[[偏走回头路]]故意为之),但也是一个[[Ballance漏洞|游戏bug]]中出现的现象,如右图。
* 通过缩放变球器的模型可以改变其检测范围,而球被吸入后仍会被拉动到仍在空闲状态模型的中心位置处。利用这一特性可以做出强观赏性的巨大的变球器(如[[恐怖迷宫]]),或是缩放到非常窄而长以至于难以察觉,达到传送器的效果(如[[惊悚图]])。
* 玩家球触碰到变球器下方的检测区域时同样可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下等方向的传送器。玩家球进入变球器下方的检测区域时同样可以触发变球器。这个特性一般被用作陷阱或障碍,也可以用作上下等方向的传送器。* 放缩变球器模型会导致上方的检测区域一同被放缩,但似乎不会导致下方的隐藏的检测区域被放缩(待考证)。放缩变球器模型会导致其上方的检测区域一同被放缩,但似乎不会导致下方的隐藏的检测区域被放缩(待考证)。
* 玩家球在出生或[[重生]]的同时如果球种类和变球器不同,变球器会在球被“生成”的同时进行变球。
* 在触发死亡后还未重生时接触到变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,更改为变球器材质对应的球。目前此现象的原理尚不明确。在触发死亡后还未重生时触发变球器,会在变球器附近处(不在死亡区内)重生并同时在该位置激活一个凭空出现的变球器,且玩家球更改为变球器材质所对应的球。目前此现象的原理尚不明确。
* 玩家球在被变球器锁定并进行变球时,玩家球被反物理化,成为无法进行物理碰撞的非实体,因此其他机关和路面此时都可以穿过球体。
* 玩家球被变球器吸入时,若计算机较为卡顿,可能会导致球最终停留在'''并非'''变球器中心点的位置完成变球。
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