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制图细节
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通常来说,制图细节就是地图中的[[路面]]、[[钢轨]]、[[木板]]等的建模质量与拼接,[[机关]]等的摆放以及装饰性元素适当添加等处理得如何。
=== 辨析细节和美观 ===
下面是目前制图的基本原则,均仅限于游戏中玩家能看到的部分,对正常游戏中看不到的位置(如路块的底面等)不做要求。
* 道路建模好:道路建模没有明显缺面、裂缝、不平滑等问题。'''道路建模好''':道路建模没有明显缺面、裂缝、不平滑等问题。* 贴图材质好:对道路模型附加正确的贴图,且材质调色不怪异(如特别暗或特别亮,通常建议使用原版关卡的材质设置)。'''[[贴图]]材质好''':对道路模型附加正确的贴图,且[[材质]]调色不怪异(如特别暗或特别亮,通常建议使用原版关卡的材质设置)。* 拼接联合好:各种道路、机关的对齐、衔接合乎规范,看不出明显的拼接点、穿模或断层。'''拼接联合好''':各种道路、机关的对齐、衔接合乎规范,看不出明显的拼接点、穿模或断层。[[变球器]]、[[吹风机]]通常要配有底座,[[分数球]]在钢轨上考虑倒置,有时道路拼接也要求贴图有正确的接合。在钢轨上考虑倒置''(非必需,因为原版关卡未采用此做法)'',有时道路拼接也要求贴图有正确的接合。* 影子加的好:对于一般路面和木板,通常要求加上影子,而钢轨则不需要加影子。如果多层路面高度差较小,下层路面归影子组后出现影子在上层显示的问题,可以考虑不添加影子(可以解决这个问题,但难度较大)。'''[[影子]]加的好''':对于一般路面和木板,通常要求加上影子,而钢轨则不需要加影子。如果多层路面高度差较小,下层路面归影子组后出现影子在上层显示的问题,可以考虑不添加影子(可以解决这个问题,但难度较大)。* 装饰安排好:在地图中'''[[装饰]]安排好''':在地图中'''适当'''添加原版或非原版的装饰元素,可以有效提高地图的细节水平以及美观程度。
* 尽量避免机关妙用时的缺面问题,现可以通过[[机关模型替换|替换机关模型]]文件解决。
* 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。