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制图

添加176字节2019年11月14日 (四) 22:16
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==Ballance制图综述==
平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由[[百度Ballance吧]]一位叫“wyl8899”的“球迷”(以下统称这个游戏的粉丝)制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“level14”(因为这个游戏原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型可谓千辛万苦,甚至最后的“成品”也是被无奈的吐槽“又臭又长”一位叫“wyl8899”的“球迷”(以下统称这个游戏的粉丝)制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“[[level14]]”(因为这个游戏原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型可谓千辛万苦,甚至最后的“成品”也是被无奈的吐槽“又臭又长”....
之后也就是在lv14的制作在如火如荼有条不紊又快马加鞭的进行之时,到08年底的时候,前b吧大佬jxpxxzj(即本百科的发起人)由跑跑卡丁车的反向赛道[R]系列地图取得灵感而制作的R系列地图,即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图,就如同一声惊雷在平衡制图界发出了震耳欲聋的巨响。此后,各种改图和新地图就开始如雨后春笋般的涌现出来了,虽然一开始只是一波小高潮。在这次出现的一批修改地图当中,最有代表性的当数jx做的除R11以外几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“石球雨”“箱子雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数“球迷”当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。之后也就是在lv14的制作在如火如荼有条不紊又快马加鞭的进行之时,到08年底的时候,前b吧大佬jxpxxzj(即本百科的发起人)由跑跑卡丁车的反向赛道[R]系列地图取得灵感而制作的[[反向关卡|R系列地图]],即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图,就如同一声惊雷在平衡制图界发出了震耳欲聋的巨响。此后,各种改图和新地图就开始如雨后春笋般的涌现出来了,虽然一开始只是一波小高潮。在这次出现的一批修改地图当中,最有代表性的当数jx做的除R11以外几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“[[道具球|石球]]雨”“[[箱子]]雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数“球迷”当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。
虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“[[死也不能]]”来作为坑点,等等)。
===制图新前景===
随着百度Ballance吧内的自制地图数量不断增长,这些延续原版地图风格的地图开始被人厌烦,再加上制图技术的完善,不少地图的风格开始转向了一个方向:追求地图中物体的[[装饰]]qq性和风景性。其中,被看好的有[[制图/浮空岛风格|浮空岛型地图]]等等,这些风格被不断地应用到新的自制地图中,成功地造就了不少“风景”美丽的地图,收获了大量的好评。
 
===制图特色===
随着制图技术的不断完善,地图的路面从原版路面拼凑,到五颜六色的彩块,最后发展到了原版材质路面。但就算材质再好看,如果地图没有可玩性,最后也只能是一个“工艺品”。因此,制图就开始向创意方向发展。
# 每个小节都很短----平衡小径系列每个[[小节]]都很短——[[平衡小径]]系列;# 只有一节且十分简单-----专业竞速系列只有一节且十分简单——[[专业竞速]]系列;# 用[[捷径]]拼凑成的技术类地图-----紧张图系列拼凑成的技术类地图——[[紧张图]]系列;# 用很多机关配合而成的逻辑类地图-----绝望之都、失落之城等等用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等;# 回归原版关卡难度-----180519图,新视野之旅等回归原版关卡难度——[[180519图]],[[新视野之旅]]等;# 追求华丽和别具一格的视觉盛宴类地图-----平衡帝国,浮空岛,暮光之城,red area等追求华丽和别具一格的视觉盛宴类地图——[[平衡帝国]],[[浮空岛]],[[暮光之城]],[[Red Area]]等。
==Ballance吧内制图史==
早在2006年就有人发现了Virtools可用于修改地图,但一直没有人去制作地图。一直到了2008年,才有了一位球迷,617274873,开始制作 “level 14”;与此同时,在level14发布之前的2008年12月20日,jxpxxzj制作的R1发布。这是第一张正式的修改地图。2009年年初时,jx又制作了各关的反向版。随后在2009年6月左右,level14的最终版发布。这是第一张完全自制的地图。[[wikipedia:3ds Max|3ds Max]] 也被用到了制作中,从此制图者又多了一个制图工具。
随后的2010年,大量新地图继续涌现,由于制图技术尚未成熟,地图内的路面都是一些色彩斑斓的路块(无原版材质),但是已经基本上形成了地图的三大分类: 技术型地图、创意型地图、逻辑型地图。[[技术型地图]]、[[创意型地图]]、[[逻辑型地图]]。
===仿真地图的出现===
随着制图的进一步发展,仿真材质也开始受到关注,利用 3ds max,在2010年4月时,终于出现了一张仿真材质的地图——脓图。但这张地图的仿真路面实际上是一些小块路面拼出来的,加上技术不成熟,造成了一系列的问题。终于,在2010年6月,由2jjy制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy发布了自制地图 “疯狂机关II”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。max,在2010年4月时,终于出现了一张仿真材质的地图——[[脓图]]。但这张地图的仿真路面实际上是一些小块路面拼出来的,加上技术不成熟,造成了一系列的问题。终于,在2010年6月,由2jjy制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy发布了自制地图 “[[疯狂机关II]]”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。
===高潮迭起,百花齐放===
===装饰化地图的兴起===
2015年左右,千篇一律的地图风格终于逐渐被大家所疏远,地图制作者逐渐开始寻求以各种[[装饰]]提高地图的观赏性。代表地图有[[浮空岛 (地图)|浮空岛]],平衡帝国,暮光之城等。,[[平衡帝国]],[[暮光之城]]等。
===脚本的初步应用===
===制图技术的的跨国交流===
随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日,国外玩家随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家
Веселый Клу (自称用户名为CLU) 发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。
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