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制图/发展史

删除1字节2019年7月8日 (一) 23:36
注释!!!
随着一些人的回归和少量新人的加入与深入探索,制图的模式和技术进入了新的发展阶段。
* 2018年6月: Nice_melodies提出合作地图的做法,并与[[User:云居一号|yunjuyihao]]合作制作了第一张设计者与操作者不是同一人的地图 “[[不会单轨的痛你会懂]]”。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5769212127 【新地图】不会单轨的痛你会懂] (百度贴吧)</ref>
* 2018年8月: [[User:Chirs241097|chirs241097]]提出可以使用Blender制图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5847255890 丢张图...] (百度贴吧)</ref><br>[[User:EdManager|飘逸冷星]]制作的[[天地浮沉]]发布<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5849453780【浮空岛系列再现】新地图 天地浮沉 隆重登场!] (百度贴吧)</ref>。此地图是第一张有自制云层 (双漩涡, 旋转方向一正一反, 实际制作者为[[User:BallanceBug|ballancebug]]) 的地图。
* 2018年10月: 自制地图柱子渐变以及灯影失效的问题由chirs241097研究并提出了一种解决方案,但此解决方案存在较为棘手的局限性。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/5872051709 【有潜力的制图新工具】Blender 3DXML导入插件] (百度贴吧)</ref>
* 2019年1月: 脚本在单个地图中导入而不影响其他配置的方法被chirs241097发现,此发现可能彻底颠覆Ballance制图。<ref>[http://tieba.baidu.com/p/6005877481 一个可能彻底颠覆Ballance制图的发现!] (百度贴吧)</ref>
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