死亡区 (DepthTestCubes,直译为深度检测立方体),顾名思义,即球碰到就会触发死亡的区域。
死亡区在几乎所有关卡中都是必不可少的,其可以避免球从路面上坠落后欲死不能。
死亡后,球会从所在小节的重生点重生,并扣除一条生命。若死亡时已无生命,则显示两个选项:重新开始或退出。
你知道吗
- 死亡区的实际区域和其形状无关。其只会将其在编辑器(Virtools)中被选中时显示的“选择框”内的长方体区域全部视为死亡区并以此判定死亡。
- 实际上并不需要球碰到死亡区就能触发死亡。球在距离其较近时即可触发死亡。
- 在一些自制地图中,死亡区被用作传送门或防止捷径的障碍。