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BallanceMMOClient/zh

添加5,141字节2023年12月15日 (五) 17:48
无编辑摘要
{{Languages|en|BallanceMMOClient}}
{{Seealso主条目|主条目:[[Ballance大型多人在线游戏]]}}
{{ambox|type=content
|issue='''字符编码警告'''
|info=由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许您使用任何非ASCII字符。这就意味着您在此插件中使用的由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许你使用任何非ASCII字符。这就意味着你在此插件中使用的'''任何文本'''不能包含汉字,平假名,片假名,韩文,西里尔字母,希腊字母等。<br />但是,在后续章节的介绍中,有一些特殊命令可以帮助您突破此限制。但是,在后续章节的介绍中,有一些特殊命令可以帮助你突破此限制。}}
== 下载 ==
* 在[https://dl.-bmmo.bcrc.site/ 发布网站]下载。选择Download 选择 ''Download Standalone Package进行下载。(推荐)Package'' 进行下载。'''(推荐)'''* 加入[[QQ群|联机群]],并在群文件中下载。(推荐),并在群文件中下载。'''(推荐)'''* 加入Ballance [[Discord]]群组获得客户端群组获得客户端。* 前往[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO GitHub工程]的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时)的[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO/actions/workflows/client.yml Actions]页面下载(不推荐,因为可能会下载到未正式发布的不稳定版本)。* 自行编译(不推荐,因为编译较为困难)自行编译(不推荐,因为编译较为困难)。
请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。'''下载最新版本'''通常'''是最正确的选择'''。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。。通常而言,BMMO发布更新时开发者会同时更新服务器的版本限制,使得其不再允许旧版本的客户端连接。
== 安装客户端 ==
首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包放在{{code=== 首次安装 === 首先,你应当确保自己已经安装了 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|ModLoader/Mods}}下(Ballance Mod Loader]] 并且更新到了最新版,0.3.43。然后你应当先按照上文的提示下载 BMMO 客户端。 如果你不知道该怎么做,直接点击上文发布网站页面内的 ''Download Standalone Package'不要解压压缩包!''')。下载懒人包即可。下载到的懒人包名称格式为 <code>BallanceMMOClient_版本号.zip</code>,它是 ZIP 格式的压缩包,直接放到游戏安装目录下的 <code>ModLoader\Mods\<br /code> 文件夹即可,<u>如果您之前安装有旧版本的BMMO,'''请务必删除所有旧版本的BMMO。无需解压'''<br /u>。当然解压也是没有问题的,懒人包包含了 1 个名为 <code>BallanceMMOClient.bmod</code> 的 Mod 本体文件与 3 个 DLL 文件,如果想要解压,记得将它们全部解压后放到 Mod 目录下。注意不要同时把压缩包和解压后的文件都放在 Mod 目录,二者只能选择其一。 如果你不想用上面的懒人包方式,那么你可以选择点击页面内下载栏的第二行的两个链接,分别下载最新版 Mod 本体以及那 3 个 DLL 文件。BMMO 客户端正常运行也是离不开后者的,所以你仍然需要将之全部解压后放到 Mod 目录内(不要同时放压缩包和解压后的文件)。 重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。=== 更新 === 如果你安装的是懒人包<u>并且没有解压</u>,那么更新对你而言应当是最简单的了:重复上一节的下载操作即可。 如果你解压了或者本来用的就是分开下载的方式,那么其实你要下载的东西更少,只用点击下载栏第二行的下载 Mod 本体就行。这是因为 BMMO 更新一般只会更新 Mod 本体,所依赖的其他 DLL 文件不用更新。然后把下载的 Mod 放到 Mod 目录内,<u>务必删除旧版的 bmod 文件</u>。
== 客户端配置 ==
插件的配置方式有两种。插件的配置方式有两种: # BMMO 客户端的设置和其他 Mod 设置的位置一样,依次进入菜单 – <code>Options<br /code>您可以在游戏的Mod界面中,BallanceMMOClient设置项中的层级菜单内,选择对应设置进行修改。如果您的设置项较长或包含复杂文本,您可以选择第二种方法。– <code>Mods</code> – <code>BallanceMMOClient<br /code>即可找到。设置完毕后记得点击 ''Back'' 然后返回出来(不返回的话设置不会保存),不要用按下 ''Esc'' 的方式,那样也是不会被保存的。#* 如果你的设置项较长或包含复杂文本,你可以选择第二种方法。第二种方法则是可以编辑# 编辑 {{code|ModLoader/Config/BallanceMMOClient.cfg}}来修改插件的相关设置。
=== 核心设置 ===
用户名和服务器地址是您进行联机必须要进行设置的两项内容。用户名和服务器地址是你进行联机必须要进行设置的两项内容。
用户名设置位于Player * 用户名设置位于 {{kbd|Playername}} – '''玩家名称'''。默认会结合当前日期自动生成随机用户名,请务必在连接服务器前改成自己惯用的昵称。** {{resize|请选择一个较为清晰的名称。需要注意的是,你输入的用户名会被服务器进行一次无效字符删除,因此服务器最终采用的用户名可能与你设定的有所出入。}}** {{resize|名称长度必须在 3 到 20 个字符之间(含两端),过长的会被截断,过短的会被使用下划线补全。名称仅支持大小写英文字母、数字,以及符号 <code><nowiki>_- Playername。请选择一个较为清晰的名称。需要注意的是,您输入的用户名会被服务器进行一次无效字符删除,因此服务器最终采用的用户名可能与你设定的有所出入。+=.~()</nowiki></code>,剩余的也会被替换成下划线。}}** {{resize|用户名<u>每 24 小时只能修改一次</u>,修改用户名请慎重;用户名有效性可以使用 [https://dl-bmmo.bcrc.site/utils/name-validator '''用户名检验器'''] 验证。}}服务器地址设置位于Remote - ServerAddress。您必须设置正确的服务器地址,并确保您和您希望联机的人处在同一服务器下,您才可以进行正常的联机。此外,如果您省略了地址的端口号,那么插件将默认连接* 自3.5.3版本起,服务器地址由服务器管理器处理,你可以使用 {{code|/mmo c}} 命令进入服务器管理器并跟随其中提示设置;你必须设置正确的服务器地址,并确保你和你希望联机的人处在同一服务器下,你才可以进行正常的联机。此外,如果你省略了地址的端口号,那么插件将默认连接 {{code|26676}}端口。
=== 其它设置 ===
旁观者模式设置位于Remote - SpectatorMode。开启后你将以旁观者模式进行联机。旁观者不参与游戏内排名,也不会对其他玩家显示你的影子球。旁观者模式经常用于比赛中的解说与裁判。处于旁观者模式的玩家前会被自动添加一个星号(* {{kbd|Player}} / {{kbd|SpectatorMode}} – '''旁观者模式'''。开启后你将以旁观者模式进行联机;旁观者的影子球、作弊状态等对于包括旁观者在内的其他玩家而言是隐藏的,同时旁观者也不会触发通关公示等涉及比赛的操作。** 旁观者模式经常用于比赛中的解说与裁判。处于旁观者模式的玩家前会被自动添加一个星号({{code|*}})以标记。** 切换此模式时若已连接至服务器则会自动触发一次断线重连。外推插值设置位于Gameplay - Extrapolation。开启后将启用外推插值功能平滑显示玩家球运动轨迹,以取得更好的显示效果。若关闭,插件将停止平滑球的轨迹,球的轨迹将会是以离散形式呈现(瞬移)。此设置默认开启并且建议所有用户都开启它。* {{kbd|Gameplay}} / {{kbd|Extrapolation}} – '''外推插值''',即是否对其他玩家的影子球启用外推插值。开启后将启用外推插值功能平滑显示玩家球运动轨迹,以取得更好的显示效果。若关闭,插件将停止平滑球的轨迹,球的轨迹将会是以离散形式呈现(瞬移)。** {{resize|常规状态下玩家至服务器的网络连接会不时有卡顿、丢包等现象,这些现象会导致影子球看着比较卡顿,运动起来不流畅。外推插值功能可以利用先前获取的玩家数据,对影子球的坐标进行实时推算,以准确度的较小损耗为代价大幅度提高影子球运动的流畅度。强烈建议启用,除非您所在的网络非常卡顿(此时插值效果的准确度会非常差,容易出现影子球抽风等现象)。}}玩家列表颜色设置位于Gameplay - PlayerListColor。此设置允许你控制右下方的玩家列表(参见后续章节以了解)显示所用的颜色。通常无需修改。** {{resize|本设置的存在是为了更好的兼容性,未来插值效果能够减少此状态下的准确度问题时开发者很有可能会强制启用插值功能,届时本设置会被移除。}}* {{kbd|Gameplay}} / {{kbd|PlayerListColor}} – '''玩家列表颜色'''。以十六进制 RGB 数值的格式存储(也称作 ''HEX'',可以自行查询了解),用以自定义玩家列表和置顶告示(参见后续章节以了解)的文字颜色。通常无需修改。* {{kbd|Gameplay}} / {{kbd|DynamicOpacity}} – '''动态透明度''',即是否对其他玩家的影子球按照和玩家摄像机的距离动态调节透明度,使得距离玩家球近的影子球更加透明,远处的影子球则更加不透明。可以用来减轻影子球的干扰。* {{kbd|Gameplay}} / {{kbd|SoundNotification}} – '''音效通知'''。默认 BMMO 大部分通知消息会伴随音效提示,此选项关闭后,仅最重要的消息(比赛倒计时、起跑等)会有提示音。
== 客户端使用方法 ==
==== 玩家互动类 ====
* {{code|/mmo <u>s</u>ay <nowiki><文字></nowiki>}} 或 {{code|/say <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。<ref>在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果你需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。</ref>
* {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki><玩家名称> <文字></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki>#<玩家ID> <文字></nowiki>}} – 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。
* {{code|/mmo announce <u>a</u>nnounce <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条重要通知。可以显示包括中文在内的非 在服务器内发送一条重要通知,玩家接收到后会在游戏窗口内居中显示 10 秒左右。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。* {{code|/mmo bulletin notice <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条普通通知。显示效果和限制和上文的重要通知相似,但普通通知显示的位置在窗口下部,因此对玩家游戏的干扰性较低。* {{code|/mmo <u>b</u>ulletin <nowiki>[文字]</nowiki>}} – 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。<ref>常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。</ref>
* {{code|/mmo <u>a</u>nnounce<u>m</u>ap}} – 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。
* {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki><玩家名称></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki>#<玩家ID></nowiki>}} – 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。<ref>传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与 {{code|/mmo getmap}} 等命令配合使用。</ref><ref name="single-player" />
* {{code|/mmo kick <nowiki><玩家名称> [理由]</nowiki>}} 或 {{code|/mmo kick <nowiki>#<玩家ID> [理由]</nowiki>}}: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。
* {{code|/mmo custommap <nowiki><名称|reset></nowiki>}}: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自身无法查看)。切换地图或者切换小节时均会重置。自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自己无法查看)。切换地图时会自动重置。
==== 比赛状态类 ====
* {{code|/mmo rank reset}} – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。
* {{code|/mmo <nowiki>ready|ready-cancel</nowiki>}} – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
* {{code|/mmo scores [local] hs|sr [关卡号]}} – 获取当前关卡(默认)或指定原版关卡的 HS 或 SR 排行榜数据,并在屏幕中央居中显示 10 秒。<ref>默认数据由服务器端同步获取,但 {{code|local}} 标签会采用玩家自己在线时接受到的通关信息的整合,因此如果出现掉线状况则可能会和实际排行数据不符。</ref><ref>“当前关卡” 是指上次触发 “Go!” 命令时的关卡。此外,目前暂时不支持获取指定自制地图的数据,但自制地图的比赛排行榜仍然可以通过 “当前关卡” 获取。</ref>
** {{resize|示例: {{code|/mmo score hs 1}} 可以获取第 1 关以 HS 模式排列的成绩数据。}}
==== 杂项 ====
== 可用服务器 ==
考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。考虑到服务器的安全性,你需要根据你的需要,加入对应的交流渠道才可以获取可用服务器。当然,如果你也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。<br />如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入如果你希望与中国国内的玩家进行游戏,你需要加入[[QQ群|联机群]],并在群内获取对应服务器地址<br />如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance 如果你连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance [[Discord]]群组,并在{{code|#multiplay}}频道中获取服务器地址。<br />
== 引用 备注 ==
<references />
[[Category:BML2第三方Mod]]
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