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Stopper/zh

大小无更改2023年10月8日 (日) 19:48
你知道吗
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](但无需归入音效组)。
* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 (Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这虽然意味着可以制作出不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应被附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
* 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails)和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的 ''Floor_Stopper'',拼接了全图所有的 Stopper。因此[[沙袋]]撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节阻挡[[单摆]]的护栏实际上也不是护栏,而是同一个 Stopper。它本身是隐藏的(不可见),因此不难发现,第二小节Stopper,它本身是隐藏的(不可见)。因此不难发现,第二小节[[推板]]处看到的 Stopper 实际上是假的,它归属于路面组,没有任何音效,亦类似于[[装饰]]那样毫无作用,命名为 ''StopperDummy'',而真正的 Stopper 被隐藏,与 StopperDummy 完全重叠在一起。
* Stopper 可以像[[路面]]那样添加[[影子]],而且效果并不是像同样可以添加影子的[[钢轨]]那样不美观。但原版关卡中的 Stopper 均没有添加影子,原因未知。
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